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Impara Concetto di Base e Struttura | Implementazione delle Strutture Dati
Padronanza delle Struct in C

bookConcetto di Base e Struttura

Una lista collegata in C è una semplice struttura dati dinamica composta da elementi chiamati nodi. Ogni nodo contiene dati (come una variabile o un oggetto) e un puntatore al nodo successivo nella lista.

Ecco come appare tipicamente un nodo in una lista collegata singolarmente in C:

main.c

main.c

copy
1234
struct Node { int data; // data in node struct Node* next; // pointer to next node };

Se invece di un puntatore al nodo successivo si tenta semplicemente di creare un'istanza di un nuovo nodo, si otterrà un errore.

Il compilatore non sarà in grado di allocare memoria per una tale struttura, poiché essa contiene sé stessa. È come cercare di guardarsi dall'esterno con i propri occhi.

L'utilizzo di un puntatore risolve questo problema perché il compilatore sa quanta memoria allocare per una variabile puntatore.

Note
Nota

Il puntatore dell'ultimo nodo sarà sempre NULL.

Compito

Swipe to start coding

Creare una funzione createNode che allochi dinamicamente la memoria per un nuovo nodo di una lista collegata. La funzione deve inizializzare il campo data con il valore fornito e impostare il puntatore next a NULL.

Successivamente, in main, creare diversi nodi, collegarli tra loro e stampare la lista collegata.

  1. All'interno di createNode, allocare memoria per un nuovo nodo utilizzando malloc e fare il cast a (struct Node*).
  2. Verificare se l'allocazione della memoria non è riuscita. Se newNode è NULL, stampare un messaggio di errore e restituire NULL.
  3. Inizializzare il campo data del nuovo nodo con il parametro value.
  4. Impostare il puntatore next del nuovo nodo a NULL.
  5. Restituire il puntatore al nodo appena creato.

Soluzione

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 5. Capitolo 2
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Ecco come appare tipicamente un nodo in una lista collegata singolarmente in C:

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struct Node { int data; // data in node struct Node* next; // pointer to next node };

Se invece di un puntatore al nodo successivo si tenta semplicemente di creare un'istanza di un nuovo nodo, si otterrà un errore.

Il compilatore non sarà in grado di allocare memoria per una tale struttura, poiché essa contiene sé stessa. È come cercare di guardarsi dall'esterno con i propri occhi.

L'utilizzo di un puntatore risolve questo problema perché il compilatore sa quanta memoria allocare per una variabile puntatore.

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  1. All'interno di createNode, allocare memoria per un nuovo nodo utilizzando malloc e fare il cast a (struct Node*).
  2. Verificare se l'allocazione della memoria non è riuscita. Se newNode è NULL, stampare un messaggio di errore e restituire NULL.
  3. Inizializzare il campo data del nuovo nodo con il parametro value.
  4. Impostare il puntatore next del nuovo nodo a NULL.
  5. Restituire il puntatore al nodo appena creato.

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