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Impara Regole dell'Animazione | Basi dell'Animazione
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Basi di Adobe After Effects

bookRegole dell'Animazione

Le regole fondamentali dell'animazione hanno superato la prova del tempo e rimangono la base di un movimento coinvolgente e credibile.

Originariamente sviluppati dagli animatori Disney, questi principi aiutano a dare vita e personalità a ogni movimento, rendendo le animazioni più naturali e professionali.

Questa lezione si concentra su alcuni principi chiave tra i più comunemente utilizzati, che verranno successivamente applicati in un progetto pratico di animazione.

In questo capitolo, hai appreso:

  • I principi fondamentali dell'animazione: Squash and Stretch, Slow In and Slow Out, Anticipation, Exaggeration e Timing;
  • Come applicare questi principi in un'animazione di basket con LeBron James che segna un canestro.

Scorciatoie menzionate

Compito

Ricrea un'animazione di Lionel Messi che segna un gol utilizzando i file sorgente. Puoi immaginarla autonomamente oppure seguire un esempio.

Esempio

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 2. Capitolo 5

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Suggested prompts:

Can you explain the animation principles in more detail?

What steps should I follow to animate Messi scoring a goal?

Can you give tips for making my animation look more realistic?

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Le regole fondamentali dell'animazione hanno superato la prova del tempo e rimangono la base di un movimento coinvolgente e credibile.

Originariamente sviluppati dagli animatori Disney, questi principi aiutano a dare vita e personalità a ogni movimento, rendendo le animazioni più naturali e professionali.

Questa lezione si concentra su alcuni principi chiave tra i più comunemente utilizzati, che verranno successivamente applicati in un progetto pratico di animazione.

In questo capitolo, hai appreso:

  • I principi fondamentali dell'animazione: Squash and Stretch, Slow In and Slow Out, Anticipation, Exaggeration e Timing;
  • Come applicare questi principi in un'animazione di basket con LeBron James che segna un canestro.

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Ricrea un'animazione di Lionel Messi che segna un gol utilizzando i file sorgente. Puoi immaginarla autonomamente oppure seguire un esempio.

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