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Impara Progettazione di un'app mobile in Figma: dal concetto al prototipo | Invio del lavoro: Dal wireframe alla presentazione
Progettazione UI/UX con Figma

Progettazione di un'app mobile in Figma: dal concetto al prototipo

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Quando si crea un'app mobile o un gioco, il processo inizia raccogliendo informazioni sulle preferenze del cliente per il design della sua app. Assicurati di porre al cliente domande come:

  1. Puoi nominare tre delle tue app mobili preferite?
  2. Che cosa vuoi che l'utente provi mentre utilizza l'app?
  3. Preferisci un design minimalista o uno più complesso?

Naturalmente, è sempre consigliato prototipare durante la fase di wireframe per testare la funzionalità e ottenere una percezione realistica dell'app. In questo modo, quando condividerai un wireframe interattivo con i tuoi clienti, potrai raccogliere feedback ed effettuare le modifiche necessarie in modo efficiente prima di aggiungere colori o passare al design finale.

Crea il resto delle connessioni e delle animazioni per far corrispondere il prototipo alla fine del video.

Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

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