Progettazione di un'app mobile in Figma: dal concetto al prototipo
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Quando si crea un'app mobile o un gioco, il processo inizia raccogliendo informazioni sulle preferenze del cliente per il design della sua app. Assicurati di porre al cliente domande come:
- Puoi nominare tre delle tue app mobili preferite?
- Che cosa vuoi che l'utente provi mentre utilizza l'app?
- Preferisci un design minimalista o uno più complesso?
Naturalmente, è sempre consigliato prototipare durante la fase di wireframe per testare la funzionalità e ottenere una percezione realistica dell'app. In questo modo, quando condividerai un wireframe interattivo con i tuoi clienti, potrai raccogliere feedback ed effettuare le modifiche necessarie in modo efficiente prima di aggiungere colori o passare al design finale.
Crea il resto delle connessioni e delle animazioni per far corrispondere il prototipo alla fine del video.
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