Progettazione di un'App Mobile in Figma: Dal Concetto al Prototipo
Durante la creazione di qualsiasi app mobile o gioco, il processo inizia con la raccolta di informazioni sulle preferenze del cliente riguardo al design dell'app. È importante porre al cliente domande come:
- Puoi nominare tre delle tue app mobili preferite?
- Quale sensazione desideri che l'utente provi durante l'utilizzo dell'app?
- Preferisci un design minimalista o uno più complesso?
Inoltre, è sempre consigliato realizzare prototipi durante la fase di wireframe per testare la funzionalità e ottenere una percezione realistica dell'app. In questo modo, quando condividerai un wireframe interattivo con i clienti, potrai raccogliere feedback e apportare le modifiche necessarie in modo efficiente prima di aggiungere colori o passare al design finale.
Crea tutte le connessioni e le animazioni rimanenti per far corrispondere il prototipo alla fine del video.
Grazie per i tuoi commenti!
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Can you explain how to create the rest of the connections and animations in Figma?
What are some best practices for prototyping during the wireframe stage?
Can you give tips for gathering client preferences before starting a wireframe?
Awesome!
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Progettazione di un'App Mobile in Figma: Dal Concetto al Prototipo
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Durante la creazione di qualsiasi app mobile o gioco, il processo inizia con la raccolta di informazioni sulle preferenze del cliente riguardo al design dell'app. È importante porre al cliente domande come:
- Puoi nominare tre delle tue app mobili preferite?
- Quale sensazione desideri che l'utente provi durante l'utilizzo dell'app?
- Preferisci un design minimalista o uno più complesso?
Inoltre, è sempre consigliato realizzare prototipi durante la fase di wireframe per testare la funzionalità e ottenere una percezione realistica dell'app. In questo modo, quando condividerai un wireframe interattivo con i clienti, potrai raccogliere feedback e apportare le modifiche necessarie in modo efficiente prima di aggiungere colori o passare al design finale.
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