Definizione delle Classi
La sintassi per definire una classe di base è la seguente:
index.cs
123456class nameOfClass { public datatype fieldName1; public datatype fieldName2; public datatype fieldName3; ... }
Ad esempio, una classe per memorizzare dati sulle case:
index.cs
12345678910111213141516171819using System; class House { public string ownerName; public float landArea; public string country; public string state; public string city; public string streetAddress; } public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Nothing here yet."); } }
Il codice sopra contiene una classe che definisce un modello per un oggetto House
, rappresentando una casa che può memorizzare il ownerName
, la superficie del terreno, il paese, lo stato, la città e l'indirizzo della strada.
L'utilizzo del termine public
prima di ogni campo nella classe è una pratica sconsigliata, tuttavia per semplicità useremo la parola chiave public
per i campi fino a quando non impareremo i Modificatori di Accesso nella prossima sezione. La parola chiave public
consente di accedere direttamente ai dati dei campi dalle classi.
Utilizzare gli oggetti è molto conveniente poiché è possibile raggruppare informazioni correlate per formare una Classe e creare ordinatamente più istanze di tali dati se necessario. Utilizzando la classe House
puoi facilmente memorizzare e accedere ai dati di migliaia di case.
Grazie per i tuoi commenti!
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Can you show me an example of how to create an instance of the House class?
How do I access the data stored in a House object?
What are some other examples where using a class would be helpful?
Awesome!
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La sintassi per definire una classe di base è la seguente:
index.cs
123456class nameOfClass { public datatype fieldName1; public datatype fieldName2; public datatype fieldName3; ... }
Ad esempio, una classe per memorizzare dati sulle case:
index.cs
12345678910111213141516171819using System; class House { public string ownerName; public float landArea; public string country; public string state; public string city; public string streetAddress; } public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Nothing here yet."); } }
Il codice sopra contiene una classe che definisce un modello per un oggetto House
, rappresentando una casa che può memorizzare il ownerName
, la superficie del terreno, il paese, lo stato, la città e l'indirizzo della strada.
L'utilizzo del termine public
prima di ogni campo nella classe è una pratica sconsigliata, tuttavia per semplicità useremo la parola chiave public
per i campi fino a quando non impareremo i Modificatori di Accesso nella prossima sezione. La parola chiave public
consente di accedere direttamente ai dati dei campi dalle classi.
Utilizzare gli oggetti è molto conveniente poiché è possibile raggruppare informazioni correlate per formare una Classe e creare ordinatamente più istanze di tali dati se necessario. Utilizzando la classe House
puoi facilmente memorizzare e accedere ai dati di migliaia di case.
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