Che cos'è la programmazione orientata agli oggetti?
Una classe è fondamentalmente un modello per creare oggetti che memorizzano dati. Una classe può avere campi e può anche avere metodi.
Il seguente diagramma mostra un esempio di una Classe con i suoi oggetti:

Tuttavia, questa è l'illustrazione utilizzata nella sezione precedente quando hai imparato riguardo alle Struct, quindi potresti chiederti: qual è la differenza?
In termini di concetti di base, Classi e Struct sono essenzialmente uguali. Tuttavia, le Struct rappresentano una versione più limitata delle Classi. A differenza delle struct, le classi possono formare tutti i tipi di relazioni complesse tra loro. Ad esempio, una classe può essere figlia di un'altra classe e può contenere funzionalità aggiuntive. In questa sezione apprenderai tutti i concetti delle Classi che sono molto simili alle Struct. Nella prossima sezione approfondirai queste conoscenze e scoprirai tutte le particolarità delle classi.
La programmazione orientata agli oggetti, o OOP, è un paradigma di programmazione, ovvero un metodo di programmazione che organizza dati e metodi prevalentemente all'interno delle classi. In questo paradigma, l'intero codice ruota attorno al concetto di classi e dei loro oggetti, da cui il nome Object-Oriented Programming.
Un paradigma è un modo per classificare un metodo di programmazione. Ad esempio, la programmazione funzionale è un paradigma in cui i programmi sono costruiti scrivendo funzioni. I linguaggi di programmazione sono spesso classificati in base ai paradigmi. Ad esempio, Haskell è definito un linguaggio di programmazione funzionale.
C# è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Questo è evidente anche dal codice base di un programma C#:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Qui il metodo Main
si trova all'interno della classe ConsoleApp
, che rappresenta il programma stesso. Qualsiasi codice scritto si trova quasi sempre all'interno di una classe o è correlato a una classe.
1. Che cos'è una classe in programmazione?
2. Cosa distingue le classi dalle struct?
Grazie per i tuoi commenti!
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What are the main differences between classes and structs in C#?
Can you explain more about object-oriented programming concepts?
How do classes form relationships with each other in C#?
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Una classe è fondamentalmente un modello per creare oggetti che memorizzano dati. Una classe può avere campi e può anche avere metodi.
Il seguente diagramma mostra un esempio di una Classe con i suoi oggetti:

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In termini di concetti di base, Classi e Struct sono essenzialmente uguali. Tuttavia, le Struct rappresentano una versione più limitata delle Classi. A differenza delle struct, le classi possono formare tutti i tipi di relazioni complesse tra loro. Ad esempio, una classe può essere figlia di un'altra classe e può contenere funzionalità aggiuntive. In questa sezione apprenderai tutti i concetti delle Classi che sono molto simili alle Struct. Nella prossima sezione approfondirai queste conoscenze e scoprirai tutte le particolarità delle classi.
La programmazione orientata agli oggetti, o OOP, è un paradigma di programmazione, ovvero un metodo di programmazione che organizza dati e metodi prevalentemente all'interno delle classi. In questo paradigma, l'intero codice ruota attorno al concetto di classi e dei loro oggetti, da cui il nome Object-Oriented Programming.
Un paradigma è un modo per classificare un metodo di programmazione. Ad esempio, la programmazione funzionale è un paradigma in cui i programmi sono costruiti scrivendo funzioni. I linguaggi di programmazione sono spesso classificati in base ai paradigmi. Ad esempio, Haskell è definito un linguaggio di programmazione funzionale.
C# è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Questo è evidente anche dal codice base di un programma C#:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Qui il metodo Main
si trova all'interno della classe ConsoleApp
, che rappresenta il programma stesso. Qualsiasi codice scritto si trova quasi sempre all'interno di una classe o è correlato a una classe.
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2. Cosa distingue le classi dalle struct?
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