Sfida: Enumeratore
Completa gli spazi vuoti per terminare la definizione dell'enumerazione. Leggi il codice e individua qual è il nome dell'enum e quali membri deve avere.
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
- Per accedere a una costante di un'enumerazione si utilizza la sintassi
enumName.constName, doveenumNameè il nome dell'enumeratore. - L'enum deve avere cinque elementi. Esamina i casi dello switch per scoprire quali costanti vengono utilizzate. Una di queste è
Invisibility.
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
Tutto è chiaro?
Grazie per i tuoi commenti!
Sezione 2. Capitolo 11
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Chieda pure quello che desidera o provi una delle domande suggerite per iniziare la nostra conversazione
Suggested prompts:
What is the code for the switch statement so I can see all the enum members?
Can you show me the part of the code where the enum is defined?
Can you list all the constants used in the switch statement?
Awesome!
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Sfida: Enumeratore
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Completa gli spazi vuoti per terminare la definizione dell'enumerazione. Leggi il codice e individua qual è il nome dell'enum e quali membri deve avere.
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12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
- Per accedere a una costante di un'enumerazione si utilizza la sintassi
enumName.constName, doveenumNameè il nome dell'enumeratore. - L'enum deve avere cinque elementi. Esamina i casi dello switch per scoprire quali costanti vengono utilizzate. Una di queste è
Invisibility.
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12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
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