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Impara Sfida: Enumeratore | Struct e Enumeratori
C# Oltre le Basi

bookSfida: Enumeratore

Completa gli spazi vuoti per terminare la definizione dell'enumerazione. Leggi il codice e individua qual è il nome dell'enum e quali membri deve avere.

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using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Per accedere a una costante di un'enumerazione si utilizza la sintassi enumName.constName, dove enumName è il nome dell'enumeratore.
  2. L'enum deve avere cinque elementi. Esamina i casi dello switch per scoprire quali costanti vengono utilizzate. Una di queste è Invisibility.
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using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

Grazie per i tuoi commenti!

Sezione 2. Capitolo 11

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using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Per accedere a una costante di un'enumerazione si utilizza la sintassi enumName.constName, dove enumName è il nome dell'enumeratore.
  2. L'enum deve avere cinque elementi. Esamina i casi dello switch per scoprire quali costanti vengono utilizzate. Una di queste è Invisibility.
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using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
Tutto è chiaro?

Come possiamo migliorarlo?

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