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学ぶ チャレンジ:ペットと飼い主の関係 | クラス応用
Javaクラスとコアメカニクス
セクション 5.  2
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bookチャレンジ:ペットと飼い主の関係

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タスク

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  1. mainメソッド内で、Petという名前のGarfieldオブジェクトを作成します。
  2. Ownerという名前のBobオブジェクトを作成します。 BobをGarfieldの飼い主として割り当てます。
  3. Petという名前のBenオブジェクトを作成します。
  4. Ownerという名前のAliceオブジェクトを作成します。 AliceBenの飼い主として割り当てます。 5.(オプション)必要に応じて、独自のペットと飼い主を作成することもできます。

解答

Switch to desktop実践的な練習のためにデスクトップに切り替える下記のオプションのいずれかを利用して、現在の場所から続行する
すべて明確でしたか?

どのように改善できますか?

フィードバックありがとうございます!

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