変数の命名規則
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変数とは何かを理解したところで、次に重要なのは適切な名前の付け方を学ぶことです。良い名前付けは、コードの可読性、デバッグのしやすさ、将来的な保守性を高めます。
スペースは使用不可
変数名にはスペースを含めることはできません。変数名は常に1つの連続した単語で記述する必要があります。
無効な例:
int user age = 25;
これを修正するには、キャメルケース(camelCase) を使って単語を結合します:
int userAge = 25;
キャメルケース では、最初の単語は小文字で始まり、2つ目以降の単語は大文字で始まります:
firstName
playerScore
accountBalance
数字で始めてはいけない
変数名は数字で始めることができません。
無効な例:
int 1score = 100;
有効な例:
int score1 = 100;
数字は名前の途中や末尾には使えますが、先頭には使えません。
特殊記号は使用不可
変数名には -、@、#、% などの特殊記号を含めることはできません。
無効な例:
int user-age = 25;
Javaでは - はマイナス演算子として解釈されます。代わりに次のようにします:
int userAge = 25;
変数名で使用できる文字:
- 英字
- 数字
- アンダースコア
_ - ドル記号
$(実際にはほとんど使われません)
Javaは大文字・小文字を区別する
Javaでは大文字と小文字はまったく別のものとして扱われます:
int age = 25;
int Age = 30;
これらは別々の変数です。そのため age、Age、AGE はすべて異なる変数となります。
意味のある名前を使う
意味のある変数名は、その値が何を表しているかを明確に示します。次の2つを比較してください:
int a = 100;
int playerScore = 100;
どちらも同じように動作しますが、2つ目の方が値の意味がすぐに分かるため、はるかに優れています。良い目安として、変数の意味を説明しなければならない場合、その名前は十分ではない可能性があります。
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