バギングとブートストラップサンプリング
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バギング(ブートストラップ集約の略)は、複数のモデル(最も一般的には決定木)を構築するアンサンブル手法であり、それぞれのモデルをデータの異なるランダムサンプルで学習させます。これらのサンプルは復元抽出によって取得され、このプロセスはブートストラップサンプリングと呼ばれます。
定義
ブートストラップサンプリングは、データセットから復元抽出でサンプルを取得する統計的手法であり、同じデータポイントがサンプル内に複数回出現することが可能です。
定義
決定木は、分類または回帰に用いられる木構造のモデルであり、各内部ノードが特徴量に基づいてデータを分割します。
これらのモデルの予測を平均化することで、バギングは分散を低減し、特にDecisionTreeClassifierのような高分散モデルに対して安定性を向上させる。この平均化効果により、個々のモデルがそれぞれのブートストラップサンプルに過剰適合する可能性があっても、組み合わせた出力はより堅牢で、特定のサンプルの偏りに対して影響を受けにくくなる。
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