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学ぶ チャレンジ:合成されたウォリアーの構築 | セクション
Pythonにおけるオブジェクト指向プログラミング
セクション 1.  18
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bookチャレンジ:合成されたウォリアーの構築

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タスク

スワイプしてコーディングを開始

コンポジションを活用して、シンプルな戦士ゲームを構築する練習:

  • Weaponname の値を持つ attack クラスの作成。
  • 武器を装備できる Warrior 属性を持つ name クラスの作成(武器は属性として保持)。現在の武器を表示するメソッドを持つ。
  • 戦士に武器を装備させる。
  • コンポジションを使用。戦士は武器を所有し、継承はしないこと。

解答

Switch to desktop実践的な練習のためにデスクトップに切り替える下記のオプションのいずれかを利用して、現在の場所から続行する
すべて明確でしたか?

どのように改善できますか?

フィードバックありがとうございます!

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