構造デザインパターン
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構造デザインパターンは、クラスやオブジェクトがどのように構成されるかに注目します。これらは関係性を簡素化し、互換性のないインターフェース同士でもシステムの各部分が連携できるようにします。これにより、既存のロジックを変更せずにコードの拡張、修正、再利用が容易になります。
アダプターパターン
互換性のないインターフェース同士を連携させるためのパターンであり、新旧システム間の橋渡しとして機能します。例えば、決済ゲートウェイが異なるメソッドシグネチャを要求する場合、アダプターは元のコードを変更せずにメソッドを必要な形式に変換します。アダプターの擬似コード例:
example.pseudocode
コンポジットパターン
個々のオブジェクトとオブジェクトのグループを同様に扱うことが可能。ツリー構造によく用いられ、ファイルシステムのようにファイルとフォルダーが同じ方法で処理される場合に一般的。フォルダーはさらにファイルやフォルダーを含むことができる。
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プロキシパターン
別のオブジェクトへのアクセスを制御するためのプレースホルダーを提供。高コストな処理、アクセス制御、遅延初期化などに有用。例えば、画像ローダープロキシは実際に必要になるまで画像を読み込まない。
example.pseudocode
フライウェイトパターン
フライウェイトパターンは、多数のオブジェクト間で共通データを共有することで、メモリ使用量の削減を実現。特に類似したオブジェクトが大量に存在する場合に有効。例えば、テキストエディタでは、各文字ごとにフォントデータを複製するのではなく、フォントデータを共有する仕組み。
example.pseudocode
各構造パターンは異なる課題を解決します。いくつかは互換性のないインターフェースの接続、他は部分-全体階層の管理、またあるものはアクセス制御やメモリ使用の最適化を行います。
構造パターンは、アプリケーションの成長に伴い複雑さを軽減する再利用可能な解決策によって重複を防ぎ、将来的な拡張を容易にするため、クリーンアーキテクチャの鍵となります。
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