アニメーションルール
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アニメーションの基本ルールは長い年月を経ても色あせず、魅力的で信頼性の高い動きの基盤となっています。
これらの原則は元々ディズニーのアニメーターによって開発され、あらゆる動きに生命と個性を与え、アニメーションをより自然でプロフェッショナルに見せる助けとなります。
このレッスンでは、最もよく使われる主要な原則に焦点を当て、後の実践的なアニメーションプロジェクトで応用します。
この章で学んだ内容:
- 主要なアニメーション原則:スクワッシュ&ストレッチ、スローイン&スローアウト、アンティシペーション、誇張、タイミング
- これらの原則をレブロン・ジェームズがバスケットを決めるバスケットボールアニメーションに適用する方法
記載されたショートカット
タスク
ソースファイルを使用して、リオネル・メッシがゴールを決めるアニメーションの再現。自身で想像しても、例に従ってもよい。
例
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セクション 1. 章 10
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