セクション 6. 章 1
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チャレンジ:文字Kを作成
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「Kの文字を作ろう」チャレンジへようこそ!この章では、Ninja Gameを使って「K」の文字を構築し、プログラミングスキルを試します。
始める前に、これまでに学んだ忍者メソッドと機能を簡単に振り返ります。
忍者メソッド:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): 忍者を指定した方向に1マス移動。pick_sushi(): マップから寿司を拾い、インベントリに追加。put_sushi(): インベントリから寿司をセルに配置。object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): 指定した方向の次のセルにあるオブジェクトを判定し、「wall」、「sushi」、「empty」のいずれかを返す。
プログラミングの概念:
- 関数:特定のタスクを実行する再利用可能なコードブロック。
- 分解:複雑な問題をより小さく管理しやすい部分に分割。
- ループ:
forやwhileループを使って処理を繰り返す。 - 条件分岐:
if-else文を使い、条件に基づいて判断。
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