Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
学ぶ 関数の作成 | 関数
パイソンナイト
セクション 3.  2
knight.py

knight.py

book関数の作成

メニューを表示するにはスワイプしてください

関数の構成要素

  • 宣言: def キーワードで始まる。
  • 名前: knight_controllerloot_box など、関数の識別子。
  • パラメータ: 関数呼び出し時に値を受け取るための括弧内の変数。
  • 本体: 関数宣言の下にインデントされたコードブロックで、関数の処理を実行。
  • 戻り値: 値を出力するための任意の文。省略した場合、関数は None を返す。

knight.py

knight.py

copy
  • knight_controller : loot_box を2回呼び出し、右に4回移動することでナイトを制御。

  • loot_box : ナイトのための一連のアクション(移動、コイン取得)を定義。

  • パラメータ: 両方の関数は、go_right()go_up() などのメソッドを持つ knight オブジェクトを受け取る。

タスク

スワイプしてコーディングを開始

解答

Switch to desktop実践的な練習のためにデスクトップに切り替える下記のオプションのいずれかを利用して、現在の場所から続行する
すべて明確でしたか?

どのように改善できますか?

フィードバックありがとうございます!

セクション 3.  2
knight.py

knight.py

AIに質問する

expand

AIに質問する

ChatGPT

何でも質問するか、提案された質問の1つを試してチャットを始めてください

some-alt