ゲームデザインとは何か
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ゲームデザインは、ほとんどの場合、高度な協調性が求められる職種であり、アイデアを口頭だけでなく視覚的にも表現できる優れたコミュニケーション能力が必要。
最終的な目標は、プレイヤーにとって楽しく魅力的な、十分に具体的な体験を創出すること。一般的に「魅力的」とは何かを理解する必要があるが、より重要なのは「楽しい」とは何かという問い。ゲームデザイン理論では、一般的に8種類の楽しさが存在し、以下の通り。
より経験を積んだら、複数の楽しさのタイプを組み合わせることを試みるべきだが、今はまず一つの楽しさのタイプに主に集中すること。現時点では、すべての人や複数のタイプに同時に訴求することはできない。その理由は、ゼロからゲームを作る場合、まずコアメカニクスを明確にする必要があるため。ただし、すでにこの段階を過ぎたプロジェクトに取り組んでいる場合は、新しい種類の楽しさのデザインに注力することも可能。
ゲームやほとんどのデジタル体験を作成する際に最も重要なツールやフレームワークの一つが、反復的デザインプロセスとして知られています。これを活用すれば成功に近づきますが、使わなければ未完成で巨大なプロジェクトの山に埋もれてしまいます。
このデザインプロセスの目的は、一度に小さなステップで着実に成功へと進みながら、デザインや開発作業の進行状況について継続的にフィードバックやデータを収集することです。デザイナーとしては、単に創造することだけでなく、ユーザーが求めているものや**「ゲームがなりたい姿」について学ぶことにも重点を置きます。ここで、もう一つの重要なトピックであるデザイン思考**が関わってきます。
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