さまざまなプロトタイプの種類
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プロトタイピングはゲーム開発において不可欠な工程であり、チームがアイデアを検証し、メカニクスを確認し、設計を本格的な制作前に洗練させることを可能にします。プロトタイプには主に3つの種類があります:ローファイ(Lo-fi)、ミッドファイ(Mid-fi)、ハイファイ(Hi-fi)。それぞれが開発サイクルの中で特定の役割を担っています。
ローファイプロトタイプはさまざまな形を取ることができます。スケッチ、分類された付箋、会話の録音、あるいはゲームエンジン内でのブロックアウトレベルなどが例です。たとえば、プレイヤーキャラクターの新しい武器を作成したい場合、まずローファイプロトタイプから始めます。詳細な3Dメッシュを設計するのではなく、最初にゲームエンジン内で武器の物理挙動や動作に注目します。ゲームの文脈で期待通りに機能するかをテストし、意図通りに動作すれば、次に3Dメッシュの設計やプロトタイプのハイファイバージョンへの洗練に進みます。
Start with simple tools like pen & paper or post-its for lo-fi prototyping.
Experiment, refine, and only move to a game engine once the core idea feels solid.
Gradually evolve your prototype from lo-fi to mid-fi and eventually hi-fi.
The next chapters will cover common lo-fi prototyping methods.
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