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学ぶ ラピッドプロトタイピング | プロトタイピング
ゲームデザイン入門

bookラピッドプロトタイピング

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一般的に、ゲームデザイナーはゲーム自体を開発するのではなく自分のアイデアを提示する方法を見つけます。たとえば、スケッチ、ドキュメント、プロトタイプなどです。時には、**できるまで演じる(フェイクイット)**こともあります。

ラピッドプロトタイプを始めるには、単純に紙でボタンを切り抜いて、さまざまなレイアウトを試してみることもできます。「なぜそんなことをするのか?画面上でデザインできるのに」と思うかもしれません。その通りです。Figmaなどのツールや他のソフトウェアを使うこともできます。しかし、実際に手で動かせる物理的なパーツがあることで、特に同じ空間で協力する場合、創造性やチームワークがデジタルツール以上に促進されることが多いです。これは特にデザインの初期段階で顕著です。

たとえば、NPCや複数のをレベル内で動かす必要があるとします。最終的にはAIで動きを制御することになりますが、最初はスプラインやベクトルに沿って単純に動かしてみることで感触を確かめることができます。

つまり、まずはフェイクで試してみるやってみる。うまくいけばそのまま使う。うまくいかなければ捨てて次のアイデアに進む

  • Use role-playing as a lo-fi prototyping method to explore dialogue, scenes, and character interactions.
  • Make it immersive by creating props like paper helmets, staffs, or using figurines.
  • Roleplay different user scenarios, such as:
    • Playing a game at a party with friends.
    • Coming home from work and looking for a game to relax.
  • This method helps designers empathize with users by placing themselves in realistic scenarios.
  • Gain valuable insights into what players truly want and how they interact with the game.
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