プレイヤーアーキタイプの理解
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以前、ゲームデザインの究極的な目標は、ユーザーの欲求やニーズに根ざした楽しい体験を設計することであると説明しました。しかし、プレイヤーとは誰であり、ゲームをプレイする人々について私たちは何を知っているのでしょうか?
これはプレイヤータイプのバートル分類法として知られており、プレイヤーのアーキタイプを持つことでデザイン作業を進める際の指針となります。しかし実際には、これらは極端なものではなくスペクトラムであり、人々が純粋にどちらか一方であることはほとんどありません。
この理論によれば、これら4つのタイプはクアドラントモデルで想定されており、x軸は世界の探索を好むか他のプレイヤーとの交流を好むかを示し、y軸は行動することと交流することの好みを示します。
これらのツールを手に入れた今、あなたのデザインで主にどのタイプのプレイヤーに訴求したいかを見つける必要があります。1つのグループを選び、そのグループについて調査してみましょう。例えばソーシャライザーを選んだ場合、社会的な側面を持つさまざまなゲーム、たとえばボードゲームやデジタルゲームを調べ、それらのゲームにおける社会的要素を特定してみてください。
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