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学ぶ チャレンジ:文字Kを作成する | チャレンジ
JavaScript忍者
セクション 6.  1
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bookチャレンジ:文字Kを作成する

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「Kの文字を作ろう」チャレンジへようこそ。この章では、Ninja Gameを使って「K」の文字を構築し、プログラミングスキルを試します。

始める前に、これまでに学んだ忍者メソッドと機能を簡単に振り返りましょう。

忍者メソッド:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): 忍者を指定した方向に1マス移動。
  • pickSushi(): マップから寿司を拾い、インベントリに追加。
  • putSushi(): インベントリから寿司をセルに配置。
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): 指定した方向の次のセルにあるオブジェクトを判定し、"wall"、"sushi"、"empty"のいずれかを返す。

プログラミングの概念:

  • 関数:特定のタスクを実行する再利用可能なコードブロックの作成。
  • 分解:複雑な問題をより小さく管理しやすい部分に分割。
  • ループ:forwhileループを使って処理を繰り返す。
  • 条件分岐:if-else文を使い、条件に基づいて判断を行う。
タスク

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