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学ぶ チャレンジ:アクセス修飾子 | イントロダクション
C++ OOP原則
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bookチャレンジ:アクセス修飾子

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あなたはデジタルウォレットアプリケーションを作成していると想像してください。ユーザーが資金を保管できるウォレットを表すDigitalWalletクラスを作成する必要があります。

  1. クラスフィールドのアクセス修飾子の定義:

    • balanceはクラス外部から直接変更されるのを防ぐため、privateにします。
    • ownerは将来的なサブクラスからアクセスできるようにprotectedにします。
    • addMoneyshowBalanceのようなメソッドは、外部コードが安全にウォレットとやり取りできるようにpublicにします。
  2. イニシャライザリスト構文を使ったコンストラクタの実装:

    • ownerNameをパラメータとして受け取ります。
    • 渡されたownerNameownerを初期化します。
    • balance0.0で初期化します。
  3. addMoneyメソッドの実装:

    • 金額が0より大きいかどうかを確認します。
    • 条件を満たす場合、balanceに加算し、"150$ added to Alice's wallet."のようなメッセージを出力します。
    • そうでない場合は"Invalid amount!"と出力します。
  4. showBalanceメソッドの実装:

    • オーナー名と現在の残高を分かりやすい形式で出力します。

解答

Switch to desktop実践的な練習のためにデスクトップに切り替える下記のオプションのいずれかを利用して、現在の場所から続行する
すべて明確でしたか?

どのように改善できますか?

フィードバックありがとうございます!

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