プレイヤーの移動
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FixedUpdate と Update
Update()
Update() メソッドはフレームごとに一度呼び出され、プレイヤー入力やユーザーインタラクションなどの通常の更新処理を担当。実行頻度はフレームレートによって異なり、デバイス間で動作に不一致が生じる可能性がある。
FixedUpdate()
FixedUpdate() メソッドは一定間隔で呼び出され、物理演算に関する更新処理に最適。力や衝突、移動の処理を安定かつ予測可能に行うことができる。
Update() はユーザー入力の確認やアニメーションの更新など、物理演算を伴わない定期的な更新処理に使用。FixedUpdate() は Rigidbody を使ったオブジェクトの移動や 衝突処理 など、物理演算に関わる更新処理に使用し、より滑らかで信頼性の高い挙動を実現。
移動コード
if (x != 0)
{
Vector2 velocity = rb.velocity;
if ((animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0))[0].clip.name != "attack")
{
velocity.x = x * Time.deltaTime * speed;
}
else
{
velocity.x = 0;
}
rb.velocity = velocity;
}
このコードスニペットは、ゲームキャラクターの移動を制御するための各種チェックと代入処理を含む。まず、水平方向の移動変数 x がゼロでないかを確認し、Rigidbody コンポーネントの現在の速度を格納する Vector2 変数を作成。さらに、現在のアニメーションが「attack」でないかを判定し、キャラクターが攻撃状態でない場合は入力値・経過時間・速度に基づいて水平方向の速度を設定。攻撃中であれば水平方向の移動を停止。最後に、Rigidbody の速度を新しい値で更新。
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