敵AIの定義
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- 待機: 敵が特定の行動を行っていないデフォルト状態。この状態から、特定の条件に応じて他の状態へ遷移可能;
- 被攻撃: プレイヤーから攻撃を受けている状態。ダメージを受けた際のアニメーションを再生;
- 追跡: プレイヤーが一定範囲内にいるが近すぎない場合、敵はプレイヤーを追跡し、遠距離戦闘のための距離を保つ;
- ダッシュ: 敵が特定の方向に素早く移動するアクション;
- 飛び道具: 敵が遠距離戦闘を選択した場合、プレイヤーに向かって飛び道具を発射;
- 攻撃: プレイヤーに近接した際に行う一般的な攻撃アクション;
- 攻撃2: 「攻撃」状態と似ており、近接戦闘時に実行される別タイプの攻撃アクション;
- 行動後待機: 攻撃、ダッシュ、飛び道具などのアクション後、敵は再び待機状態に戻り、次の指示やプレイヤーの動きを待つ。
条件
- 遠距離: プレイヤーが敵から遠距離にいるかを判定する条件。この場合、敵は遠距離戦闘モードに入り、走行、ダッシュ、飛び道具の発射などの行動を行う;
- 近距離: プレイヤーが敵の近くにいる場合、近接戦闘モードに入る。この状態では、主に攻撃1や攻撃2などの近距離攻撃を行う。
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