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学ぶ Figmaでのモバイルアプリ設計:コンセプトからプロトタイプまで | ワーク提出:ワイヤーフレームからショーケースへ
FigmaによるUI/UXデザイン

bookFigmaでのモバイルアプリ設計:コンセプトからプロトタイプまで

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モバイルアプリやゲームを作成する際は、まずクライアントのデザインに関する好みや要望を収集することから始まります。クライアントには以下のような質問をすることが重要です:

  1. お気に入りのモバイルアプリを3つ挙げていただけますか?
  2. アプリを使用するユーザーにどのような感情を持ってほしいですか?
  3. ミニマルなデザインと複雑なデザインのどちらを希望されますか?

また、ワイヤーフレーム段階でプロトタイピングを行うことは、機能性をテストし、アプリの実際の使用感を確認するために常に推奨されます。この段階でインタラクティブなワイヤーフレームをクライアントと共有することで、フィードバックを収集し、色を追加したり最終デザインに進む前に効率的に調整を行うことができます。

動画の最後のプロトタイプに合わせて、残りの接続やアニメーションを作成してください。

すべて明確でしたか?

どのように改善できますか?

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