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学ぶ Figmaでのモバイルアプリ設計:コンセプトからプロトタイプまで | ワーク提出:ワイヤーフレームからショーケースへ
figmaによるUI/UXデザイン

Figmaでのモバイルアプリ設計:コンセプトからプロトタイプまで

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モバイルアプリやゲームを作成する際は、まずクライアントのデザインに関する好みや要望を収集することから始まります。クライアントには次のような質問をしましょう:

  1. お気に入りのモバイルアプリを3つ挙げていただけますか?
  2. アプリを使用する際、ユーザーにどのような感情を持ってほしいですか?
  3. ミニマルなデザインと複雑なデザインのどちらを希望されますか?

そしてもちろん、ワイヤーフレーム段階でのプロトタイピングは、機能性をテストし、アプリの実際の使用感を把握するために常に推奨されます。この段階でインタラクティブなワイヤーフレームをクライアントと共有することで、フィードバックを収集し、色の追加や最終デザインに進む前に効率的に必要な調整を行うことができます。

動画の最後のプロトタイプに合わせて、残りの接続やアニメーションも作成してください。

すべて明確でしたか?

どのように改善できますか?

フィードバックありがとうございます!

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