Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Utfordring: Visning av Dyreinformasjon | Avanserte Klasser
Java Utvidet

Sveip for å vise menyen

book
Utfordring: Visning av Dyreinformasjon

Oppgave

Swipe to start coding

Din oppgave er å omgå tilgangsmodifikatoren private og opprette to objekter med nødvendige parametere, og deretter vise dem.

  1. Opprett to objekter av klassen Animal — ett for en katt og ett for en hund.
    • Du skal opprette et objekt cat av klassen Animal med typen "Cat", navnet "Garfield" og fargen "Red".
    • Du skal også opprette et objekt dog av klassen Animal med typen "Dog", navnet "Maks" og fargen "Black".
  2. Opprett og bruk konstruktøren Animal(String type, String name, String color) for å sende inn parameterne type, name og color for hvert objekt.
  3. Etter at objektene er opprettet, bruk System.out.println() for å skrive ut informasjon om hvert dyr.

Løsning

solution.java

solution.java

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 5. Kapittel 4
single

single

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

book
Utfordring: Visning av Dyreinformasjon

Oppgave

Swipe to start coding

Din oppgave er å omgå tilgangsmodifikatoren private og opprette to objekter med nødvendige parametere, og deretter vise dem.

  1. Opprett to objekter av klassen Animal — ett for en katt og ett for en hund.
    • Du skal opprette et objekt cat av klassen Animal med typen "Cat", navnet "Garfield" og fargen "Red".
    • Du skal også opprette et objekt dog av klassen Animal med typen "Dog", navnet "Maks" og fargen "Black".
  2. Opprett og bruk konstruktøren Animal(String type, String name, String color) for å sende inn parameterne type, name og color for hvert objekt.
  3. Etter at objektene er opprettet, bruk System.out.println() for å skrive ut informasjon om hvert dyr.

Løsning

solution.java

solution.java

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

Sveip for å vise menyen

some-alt