Utfordring: Visning av Dyreinformasjon
Oppgave
Swipe to start coding
Din oppgave er å omgå tilgangsmodifikatoren private og opprette to objekter med nødvendige parametere, og deretter vise dem.
- Opprett to objekter av klassen
Animal— ett for en katt og ett for en hund.- Du skal opprette et objekt
catav klassenAnimalmed typen "Cat", navnet "Garfield" og fargen "Red". - Du skal også opprette et objekt
dogav klassenAnimalmed typen "Dog", navnet "Maks" og fargen "Black".
- Du skal opprette et objekt
- Opprett og bruk konstruktøren
Animal(String type, String name, String color)for å sende inn parameternetype,nameogcolorfor hvert objekt. - Etter at objektene er opprettet, bruk
System.out.println()for å skrive ut informasjon om hvert dyr.
Løsning
solution.java
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 5. Kapittel 4
single
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Utfordring: Visning av Dyreinformasjon
Sveip for å vise menyen
Oppgave
Swipe to start coding
Din oppgave er å omgå tilgangsmodifikatoren private og opprette to objekter med nødvendige parametere, og deretter vise dem.
- Opprett to objekter av klassen
Animal— ett for en katt og ett for en hund.- Du skal opprette et objekt
catav klassenAnimalmed typen "Cat", navnet "Garfield" og fargen "Red". - Du skal også opprette et objekt
dogav klassenAnimalmed typen "Dog", navnet "Maks" og fargen "Black".
- Du skal opprette et objekt
- Opprett og bruk konstruktøren
Animal(String type, String name, String color)for å sende inn parameternetype,nameogcolorfor hvert objekt. - Etter at objektene er opprettet, bruk
System.out.println()for å skrive ut informasjon om hvert dyr.
Løsning
solution.java
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 5. Kapittel 4
single