Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Utfordring: Visning av Dyreinformasjon | Seksjon
Java Objektorienterte Programmeringsgrunnlag
close
Seksjon 1. Kapittel 13
single

single

bookUtfordring: Visning av Dyreinformasjon

Sveip for å vise menyen

Oppgave

Swipe to start coding

Din oppgave er å omgå private-tilgangsmodifikatoren og opprette to objekter med nødvendige parametere, og deretter vise dem.

  1. Opprett to objekter av Animal-klassen — ett for en katt og ett for en hund.
    • Du skal opprette et objekt cat av Animal-klassen med typen "Cat", navnet "Garfield" og fargen "Red".
    • Du skal også opprette et objekt dog av Animal-klassen med typen "Dog", navnet "Maks" og fargen "Black".
  2. Opprett og bruk konstruktøren Animal(String type, String name, String color) for å sende inn parameterne type, name og color for hvert objekt.
  3. Etter at objektene er opprettet, bruk System.out.println() for å skrive ut informasjon om hvert dyr.

Løsning

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 1. Kapittel 13
single

single

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

some-alt