Navigering av dype arvkjeder
Hvert nivå i arv arver alle egenskaper og metoder fra sin forelder samtidig som det legger til sine egne unike funksjoner eller modifikasjoner. Hovedideen er å bygge komplekse objekter ved å legge til funksjoner lagvis, med utgangspunkt i en generell base.
Denne tilnærmingen er spesielt nyttig i domener med naturlige hierarkier, som fantasyspill, der skapninger, karakterer og gjenstander ofte krever flere nivåer av spesialisering.
Dyp arv gjør det mulig å bygge komplekse klassestrukturer ved å utvide arv over flere nivåer. Hvert nivå arver fra sin forelder og legger til ytterligere spesialisering. Det modellerer er et-forhold tydelig (f.eks. Ridder er en Kriger er et Menneske), fremmer gjenbruk av kode ved å definere felles funksjoner i baseklasser, og er nyttig for å modellere komplekse domener som spillverdener.
Bruk dyp arv når er en-forholdet er sterkt og stabilt på tvers av nivåer. Vurder fordelene med arv opp mot potensielle utfordringer med kobling og kompleksitet, og vurder komposisjon når forholdene er mer fleksible eller sannsynligvis vil endre seg.
Takk for tilbakemeldingene dine!
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Awesome!
Completion rate improved to 4.76
Navigering av dype arvkjeder
Sveip for å vise menyen
Hvert nivå i arv arver alle egenskaper og metoder fra sin forelder samtidig som det legger til sine egne unike funksjoner eller modifikasjoner. Hovedideen er å bygge komplekse objekter ved å legge til funksjoner lagvis, med utgangspunkt i en generell base.
Denne tilnærmingen er spesielt nyttig i domener med naturlige hierarkier, som fantasyspill, der skapninger, karakterer og gjenstander ofte krever flere nivåer av spesialisering.
Dyp arv gjør det mulig å bygge komplekse klassestrukturer ved å utvide arv over flere nivåer. Hvert nivå arver fra sin forelder og legger til ytterligere spesialisering. Det modellerer er et-forhold tydelig (f.eks. Ridder er en Kriger er et Menneske), fremmer gjenbruk av kode ved å definere felles funksjoner i baseklasser, og er nyttig for å modellere komplekse domener som spillverdener.
Bruk dyp arv når er en-forholdet er sterkt og stabilt på tvers av nivåer. Vurder fordelene med arv opp mot potensielle utfordringer med kobling og kompleksitet, og vurder komposisjon når forholdene er mer fleksible eller sannsynligvis vil endre seg.
Takk for tilbakemeldingene dine!