Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Introduksjon til peker | Grunnleggende om Pekere
C++-Pekere og Referanser
Seksjon 1. Kapittel 1
single

single

bookIntroduksjon til peker

Sveip for å vise menyen

En peker er en variabel som lagrer minneadressen til en annen variabel. Den gir mulighet for direkte manipulering av minne. Deklarasjon og initialisering av en peker ser slik ut:

pointer.h

pointer.h

copy
1
int* p_Name = nullptr;
  • int: angir grunntypen til variabelen som pekeren skal peke til. I dette tilfellet er det et heltall;

  • *: kalles dereferanseoperator, returnerer verdien som er lagret på adressen som pekeren holder;

  • p_Name: navnet på pekervariabelen. Du kan velge et hvilket som helst gyldig variabelnavn;

  • nullptr: er et nøkkelord som representerer en nullpeker, og indikerer at den er tom og ikke peker på noe.

Note
Merk

Vanligvis navngis pekere med prefikset p_ som en navnekonvensjon for å indikere at variabelen er en peker.

Oppgave

Sveip for å begynne å kode

  1. Deklarere og initialisere en peker med nullptr.
  2. Vise en peker for en valgt primitiv datatypen.
  3. Sørge for at navnet har prefikset p_.

Løsning

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 1. Kapittel 1
single

single

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

some-alt