single
Introduksjon til peker
Sveip for å vise menyen
En peker er en variabel som lagrer minneadressen til en annen variabel. Den gir mulighet for direkte manipulering av minne. Deklarasjon og initialisering av en peker ser slik ut:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: angir grunntypen til variabelen som pekeren skal peke til. I dette tilfellet er det et heltall; -
*: kalles dereferanseoperator, returnerer verdien som er lagret på adressen som pekeren holder; -
p_Name: navnet på pekervariabelen. Du kan velge et hvilket som helst gyldig variabelnavn; -
nullptr: er et nøkkelord som representerer en nullpeker, og indikerer at den er tom og ikke peker på noe.
Vanligvis navngis pekere med prefikset p_ som en navnekonvensjon for å indikere at variabelen er en peker.
Sveip for å begynne å kode
- Deklarere og initialisere en peker med
nullptr. - Vise en peker for en valgt primitiv datatypen.
- Sørge for at navnet har prefikset
p_.
Løsning
Takk for tilbakemeldingene dine!
single
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår