Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Grunnleggende Prototyping i Figma: Lage Interaktive Brukerflyter | Seksjon
Figma Layout- og Digitale Designsystemer: Grunnleggende

Grunnleggende Prototyping i Figma: Lage Interaktive Brukerflyter

Sveip for å vise menyen

Interaktive prototyper i Figma hjelper til med å demonstrere hvordan et design oppfører seg, slik at kunder og interessenter kan visualisere sluttproduktets brukeropplevelse. For å lage en enkel prototype:

  • Gå til Prototype-fanen og velg den første rammen;
  • Klikk på pluss-ikonet ved siden av "Flow Starting Point" for å angi startpunktet. Du kan dra det til en annen ramme om nødvendig;
  • Velg et objekt eller en ramme, og dra den blå sirkel-noden til en annen ramme for å opprette en kobling;
  • Koblinger kan justeres eller fjernes ved å dra pilen til et tomt område eller bruke minus-ikonet i Prototype-fanen;
  • Klikk på Play/Present-ikonet for å åpne prototypen;
  • Klikk på områder uten koblinger for å vise hotspots. En hotspot er der interaksjonen skjer. Det kan være et hvilket som helst objekt innenfor den opprinnelige rammen, som en lenke, knapp, bilde eller ikon, osv.
question mark

Hva er hotspots i en Figma-prototype?

Velg det helt riktige svaret

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 1. Kapittel 27

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Seksjon 1. Kapittel 27
some-alt