Designe en mobilapp i Figma: Fra konsept til prototype
Sveip for å vise menyen
Når du lager en mobilapp eller et spill, starter prosessen med å samle informasjon om kundens preferanser for appens design. Husk å stille kunden spørsmål som:
- Kan du nevne tre av dine favorittapper på mobil?
- Hva ønsker du at brukeren skal føle når de bruker appen?
- Ønsker du et minimalistisk design eller et mer komplekst design?
Det anbefales alltid å lage prototyper i wireframe-fasen for å teste funksjonalitet og få en realistisk følelse av appen. Når du deler en interaktiv wireframe med kunden, kan du samle inn tilbakemeldinger og gjøre nødvendige justeringer effektivt før du legger til farger eller går videre til det endelige designet.
Lag resten av koblingene og animasjonene slik at de samsvarer med prototypen på slutten av videoen.
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 1. Kapittel 33
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Seksjon 1. Kapittel 33