Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Designe en mobilapp i Figma: Fra konsept til prototype | Seksjon
Figma Layout- og Digitale Designsystemer: Grunnleggende

Designe en mobilapp i Figma: Fra konsept til prototype

Sveip for å vise menyen

Når du lager en mobilapp eller et spill, starter prosessen med å samle informasjon om kundens preferanser for appens design. Husk å stille kunden spørsmål som:

  1. Kan du nevne tre av dine favorittapper på mobil?
  2. Hva ønsker du at brukeren skal føle når de bruker appen?
  3. Ønsker du et minimalistisk design eller et mer komplekst design?

Det anbefales alltid å lage prototyper i wireframe-fasen for å teste funksjonalitet og få en realistisk følelse av appen. Når du deler en interaktiv wireframe med kunden, kan du samle inn tilbakemeldinger og gjøre nødvendige justeringer effektivt før du legger til farger eller går videre til det endelige designet.

Lag resten av koblingene og animasjonene slik at de samsvarer med prototypen på slutten av videoen.

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 1. Kapittel 33

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Seksjon 1. Kapittel 33
some-alt