Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Starte Spill-Skjerm | Lage et Fangstspill Pakk Sekken
Lage Spill med Cursor KI

bookStarte Spill-Skjerm

Du må gjøre spillet levende. Colin trenger skolesakene sine, og spilleren skal kontrollere en ryggsekk for å fange dem mens de faller.

I spillet starter handlingen med at en ryggsekk vises nederst på skjermen. Fra toppen faller ulike skolesaker som bøker, blyanter, epler og linjaler tilfeldig ned. Spilleren kan flytte ryggsekken til venstre og høyre ved å bruke piltastene.

Dette fungerte, men noen problemer oppstod under testing:

  • Ryggsekkens bevegelser føltes hakkete, ikke jevne;
  • Å fange én gjenstand førte noen ganger til at andre stoppet opp eller fikk feil;
  • Gjenstander som nådde bunnen ble værende i stedet for å forsvinne.

For å løse disse problemene ba vi Cursor om en mer raffinert versjon.

Note
Merk

Denne to-trinnsprosessen viser hvordan promptene utvikler seg. Ikke vær redd for å forbedre forespørselen din når den første versjonen ikke er helt riktig. Hver iterasjon gjør spillet jevnere og morsommere.

question mark

Hvordan kan spilleren flytte ryggsekken?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 2. Kapittel 2

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookStarte Spill-Skjerm

Sveip for å vise menyen

Du må gjøre spillet levende. Colin trenger skolesakene sine, og spilleren skal kontrollere en ryggsekk for å fange dem mens de faller.

I spillet starter handlingen med at en ryggsekk vises nederst på skjermen. Fra toppen faller ulike skolesaker som bøker, blyanter, epler og linjaler tilfeldig ned. Spilleren kan flytte ryggsekken til venstre og høyre ved å bruke piltastene.

Dette fungerte, men noen problemer oppstod under testing:

  • Ryggsekkens bevegelser føltes hakkete, ikke jevne;
  • Å fange én gjenstand førte noen ganger til at andre stoppet opp eller fikk feil;
  • Gjenstander som nådde bunnen ble værende i stedet for å forsvinne.

For å løse disse problemene ba vi Cursor om en mer raffinert versjon.

Note
Merk

Denne to-trinnsprosessen viser hvordan promptene utvikler seg. Ikke vær redd for å forbedre forespørselen din når den første versjonen ikke er helt riktig. Hver iterasjon gjør spillet jevnere og morsommere.

question mark

Hvordan kan spilleren flytte ryggsekken?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 2. Kapittel 2
some-alt