Bygge Spillskjermen
Når spilleren har valgt et tema, trenger spillet en spillflate hvor selve handlingen foregår. Dette er kjernen i hukommelsesutfordringen, med alle kortene lagt ut for å finne par.
På spillflaten skal du:
- Vise en vennlig overskrift og en liten etikett med valgt tema;
 - Vise et sentrert brett med 20 kort (10 matchende par) basert på temaets emojier;
 - Starte med alle kort med baksiden opp;
 - Legge til jevne 3D-flippanimasjoner når et kort trykkes på;
 - Holde spilllogikken enkel:
- Hvis to snudde kort matcher → de forblir åpne;
 - Hvis de ikke matcher → de snus tilbake etter en kort forsinkelse;
 - Mens to kort sjekkes, kan ingen andre kort snus.
 
 
Takk for tilbakemeldingene dine!
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Can you explain how the card matching logic works in more detail?
What are some tips for designing the 3D flip animation?
How can I make sure the play screen looks good on both phones and laptops?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Bygge Spillskjermen
Sveip for å vise menyen
Når spilleren har valgt et tema, trenger spillet en spillflate hvor selve handlingen foregår. Dette er kjernen i hukommelsesutfordringen, med alle kortene lagt ut for å finne par.
På spillflaten skal du:
- Vise en vennlig overskrift og en liten etikett med valgt tema;
 - Vise et sentrert brett med 20 kort (10 matchende par) basert på temaets emojier;
 - Starte med alle kort med baksiden opp;
 - Legge til jevne 3D-flippanimasjoner når et kort trykkes på;
 - Holde spilllogikken enkel:
- Hvis to snudde kort matcher → de forblir åpne;
 - Hvis de ikke matcher → de snus tilbake etter en kort forsinkelse;
 - Mens to kort sjekkes, kan ingen andre kort snus.
 
 
Takk for tilbakemeldingene dine!