Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Bygge Spillskjermen | Bygge Ditt Første Spill Flip Cards
Lage Spill med Cursor KI

bookBygge Spillskjermen

Når spilleren har valgt et tema, trenger spillet en spillflate hvor selve handlingen foregår. Dette er kjernen i hukommelsesutfordringen, med alle kortene lagt ut for å finne par.

På spillflaten skal du:

  1. Vise en vennlig overskrift og en liten etikett med valgt tema;
  2. Vise et sentrert brett med 20 kort (10 matchende par) basert på temaets emojier;
  3. Starte med alle kort med baksiden opp;
  4. Legge til jevne 3D-flippanimasjoner når et kort trykkes på;
  5. Holde spilllogikken enkel:
    • Hvis to snudde kort matcher → de forblir åpne;
    • Hvis de ikke matcher → de snus tilbake etter en kort forsinkelse;
    • Mens to kort sjekkes, kan ingen andre kort snus.
question mark

Hva skjer når to kort snus og de matcher?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 1. Kapittel 3

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Suggested prompts:

Can you explain how the card matching logic works in more detail?

What are some tips for designing the 3D flip animation?

How can I make sure the play screen looks good on both phones and laptops?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookBygge Spillskjermen

Sveip for å vise menyen

Når spilleren har valgt et tema, trenger spillet en spillflate hvor selve handlingen foregår. Dette er kjernen i hukommelsesutfordringen, med alle kortene lagt ut for å finne par.

På spillflaten skal du:

  1. Vise en vennlig overskrift og en liten etikett med valgt tema;
  2. Vise et sentrert brett med 20 kort (10 matchende par) basert på temaets emojier;
  3. Starte med alle kort med baksiden opp;
  4. Legge til jevne 3D-flippanimasjoner når et kort trykkes på;
  5. Holde spilllogikken enkel:
    • Hvis to snudde kort matcher → de forblir åpne;
    • Hvis de ikke matcher → de snus tilbake etter en kort forsinkelse;
    • Mens to kort sjekkes, kan ingen andre kort snus.
question mark

Hva skjer når to kort snus og de matcher?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 1. Kapittel 3
some-alt