Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Spill-Skjerm Heltebevegelser | Utvikling av et Eventyrspill: Fang Gulroten
Lage Spill med Cursor KI

bookSpill-Skjerm Heltebevegelser

Du skal lage et livlig felt med baner, en søt kanin nederst, og en glødende gulrot øverst. Det første målet ditt er å nå gulroten.

Denne første versjonen av spillvinduet skal inneholde:

  • Et lyst, innbydende område delt inn i tydelige horisontale baner fra bunn til topp;
  • Plasser en kanin nederst i midten. Den beveger seg jevnt med piltastene og holder seg innenfor feltet;
  • Legg til en liten hoppanimasjon mens kaninen beveger seg;
  • En gulrot øverst i midten med en myk pulsering slik at den fremstår som målet;
  • Når kaninen berører gulroten, vis "Du fikk gulroten!" kort, og tilbakestill deretter for å prøve igjen.
question mark

Hvilket av følgende beskriver best instruksjonene du skal følge for å lage spillvinduet, ifølge oppgaven?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 2

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Suggested prompts:

How can I customize the appearance of the rabbit or carrot?

Can I change the number of lanes or the size of the field?

How do I add more features, like obstacles or different levels?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookSpill-Skjerm Heltebevegelser

Sveip for å vise menyen

Du skal lage et livlig felt med baner, en søt kanin nederst, og en glødende gulrot øverst. Det første målet ditt er å nå gulroten.

Denne første versjonen av spillvinduet skal inneholde:

  • Et lyst, innbydende område delt inn i tydelige horisontale baner fra bunn til topp;
  • Plasser en kanin nederst i midten. Den beveger seg jevnt med piltastene og holder seg innenfor feltet;
  • Legg til en liten hoppanimasjon mens kaninen beveger seg;
  • En gulrot øverst i midten med en myk pulsering slik at den fremstår som målet;
  • Når kaninen berører gulroten, vis "Du fikk gulroten!" kort, og tilbakestill deretter for å prøve igjen.
question mark

Hvilket av følgende beskriver best instruksjonene du skal følge for å lage spillvinduet, ifølge oppgaven?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 2
some-alt