Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Legge til liv og poeng | Utvikling av et Eventyrspill: Fang Gulroten
Lage Spill med Cursor KI

bookLegge til liv og poeng

La oss legge til en følelse av utfordring og belønning med liv og en poengsum som sporer hvor mange gulrøtter du fanger.

Du legger til enkel gamifisering slik at spillere opplever fremgang og utfordring over flere runder, ikke bare i én omgang.

Her er hva som skal legges til.

Livssystem
expand arrow
  • Spilleren starter med 3 liv;
  • Vis dem øverst på skjermen som emojier;
  • Når kaninen treffer en fiende (rev, ulv, osv.), mister spilleren ett liv;
  • Etter å ha mistet et liv, tilbakestill kaninen til startposisjonen nederst, men avslutt ikke spillet ennå.
Game over
expand arrow
  • Først når alle liv er tapt, vis en stor "Game Over"-pop-up;
  • Pop-upen skal inneholde en vennlig melding (hold den myk, ikke skremmende);
  • Legg til to knapper: "Spill igjen" og "Hjem";
  • Mens pop-upen vises, skal banen være satt på pause.
Poengsystem
expand arrow
  • Hver gang kaninen når gulroten øverst, legg til +1 poeng;
  • Etter poeng, tilbakestill kaninen til bunnen slik at neste runde kan starte;
  • Poengsummen skal alltid være synlig, ved siden av hjertene øverst.
question mark

Hva skjer i spillet når kaninen berører en fiende?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 4

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Suggested prompts:

How can I make the game over pop-up more engaging for kids?

Can I customize the heart emojis or use different icons for lives?

What are some ideas for gentle animations to use in this game?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookLegge til liv og poeng

Sveip for å vise menyen

La oss legge til en følelse av utfordring og belønning med liv og en poengsum som sporer hvor mange gulrøtter du fanger.

Du legger til enkel gamifisering slik at spillere opplever fremgang og utfordring over flere runder, ikke bare i én omgang.

Her er hva som skal legges til.

Livssystem
expand arrow
  • Spilleren starter med 3 liv;
  • Vis dem øverst på skjermen som emojier;
  • Når kaninen treffer en fiende (rev, ulv, osv.), mister spilleren ett liv;
  • Etter å ha mistet et liv, tilbakestill kaninen til startposisjonen nederst, men avslutt ikke spillet ennå.
Game over
expand arrow
  • Først når alle liv er tapt, vis en stor "Game Over"-pop-up;
  • Pop-upen skal inneholde en vennlig melding (hold den myk, ikke skremmende);
  • Legg til to knapper: "Spill igjen" og "Hjem";
  • Mens pop-upen vises, skal banen være satt på pause.
Poengsystem
expand arrow
  • Hver gang kaninen når gulroten øverst, legg til +1 poeng;
  • Etter poeng, tilbakestill kaninen til bunnen slik at neste runde kan starte;
  • Poengsummen skal alltid være synlig, ved siden av hjertene øverst.
question mark

Hva skjer i spillet når kaninen berører en fiende?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 4
some-alt