Legge til fiender
Banen er ikke lenger trygg. Nå må kaninen unngå bevegelige fiender i hver rad mens den prøver å nå gulroten.
I dette steget legger du til fare, men holder det fortsatt barnevennlig. Dette endres på spillskjermen: Fiender i radene.
- Hver horisontale rad skal ha en fiende (som en rev eller ulv);
 - Hver fiende beveger seg venstre → høyre → venstre i en løkke, og glir alltid over sin rad;
 - Fiender stopper aldri, de driver kontinuerlig over banen på egenhånd.
 
Kollisjonsregel.
- Hvis kaninen berører en fiende, mislykkes løpet;
 - Vis en vennlig melding som "Tatt! Prøv igjen" og en start på nytt-knapp;
 - Etter omstart, tilbakestill kaninen til bunnen av banen.
 
Å vinne fungerer fortsatt.
Å nå gulroten øverst skal fortsatt vise meldingen "Du fikk gulroten!" fra forrige steg.
Takk for tilbakemeldingene dine!
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Can you explain how the enemy movement works in more detail?
What happens if the rabbit collides with an enemy?
How does the restart process work after getting caught?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Legge til fiender
Sveip for å vise menyen
Banen er ikke lenger trygg. Nå må kaninen unngå bevegelige fiender i hver rad mens den prøver å nå gulroten.
I dette steget legger du til fare, men holder det fortsatt barnevennlig. Dette endres på spillskjermen: Fiender i radene.
- Hver horisontale rad skal ha en fiende (som en rev eller ulv);
 - Hver fiende beveger seg venstre → høyre → venstre i en løkke, og glir alltid over sin rad;
 - Fiender stopper aldri, de driver kontinuerlig over banen på egenhånd.
 
Kollisjonsregel.
- Hvis kaninen berører en fiende, mislykkes løpet;
 - Vis en vennlig melding som "Tatt! Prøv igjen" og en start på nytt-knapp;
 - Etter omstart, tilbakestill kaninen til bunnen av banen.
 
Å vinne fungerer fortsatt.
Å nå gulroten øverst skal fortsatt vise meldingen "Du fikk gulroten!" fra forrige steg.
Takk for tilbakemeldingene dine!