Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Legge til fiender | Utvikling av et Eventyrspill: Fang Gulroten
Spillutvikling med Cursor

bookLegge til fiender

Banen er ikke lenger trygg. Nå må kaninen unngå bevegelige fiender i hver rad mens den prøver å nå gulroten.

I dette steget legger du til fare, men holder det fortsatt barnevennlig. Dette endres på spillskjermen: Fiender i radene.

  • Hver horisontale rad skal ha en fiende (som en rev eller ulv);
  • Hver fiende beveger seg venstre → høyre → venstre i en løkke, og glir alltid over sin rad;
  • Fiender stopper aldri, de driver kontinuerlig over banen på egenhånd.

Kollisjonsregel.

  • Hvis kaninen berører en fiende, mislykkes løpet;
  • Vis en vennlig melding som "Tatt! Prøv igjen" og en start på nytt-knapp;
  • Etter omstart, tilbakestill kaninen til bunnen av banen.

Å vinne fungerer fortsatt.
Å nå gulroten øverst skal fortsatt vise meldingen "Du fikk gulroten!" fra forrige steg.

question mark

Hva skjer hvis kaninen berører en fiende i appen?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 3

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

bookLegge til fiender

Sveip for å vise menyen

Banen er ikke lenger trygg. Nå må kaninen unngå bevegelige fiender i hver rad mens den prøver å nå gulroten.

I dette steget legger du til fare, men holder det fortsatt barnevennlig. Dette endres på spillskjermen: Fiender i radene.

  • Hver horisontale rad skal ha en fiende (som en rev eller ulv);
  • Hver fiende beveger seg venstre → høyre → venstre i en løkke, og glir alltid over sin rad;
  • Fiender stopper aldri, de driver kontinuerlig over banen på egenhånd.

Kollisjonsregel.

  • Hvis kaninen berører en fiende, mislykkes løpet;
  • Vis en vennlig melding som "Tatt! Prøv igjen" og en start på nytt-knapp;
  • Etter omstart, tilbakestill kaninen til bunnen av banen.

Å vinne fungerer fortsatt.
Å nå gulroten øverst skal fortsatt vise meldingen "Du fikk gulroten!" fra forrige steg.

question mark

Hva skjer hvis kaninen berører en fiende i appen?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 3
some-alt