Legge til fiender
Sveip for å vise menyen
Banen er ikke lenger trygg. Nå må kaninen unngå bevegelige fiender i hver rad mens den prøver å nå gulroten.
I dette steget legger du til fare, men holder det fortsatt barnevennlig. Dette endres på spillskjermen: Fiender i radene.
- Hver horisontale rad skal ha en fiende (som en rev eller ulv);
- Hver fiende beveger seg venstre → høyre → venstre i en løkke, og glir alltid over sin rad;
- Fiender stopper aldri, de driver kontinuerlig over banen på egenhånd.
Kollisjonsregel.
- Hvis kaninen berører en fiende, mislykkes løpet;
- Vis en vennlig melding som "Tatt! Prøv igjen" og en start på nytt-knapp;
- Etter omstart, tilbakestill kaninen til bunnen av banen.
Å vinne fungerer fortsatt.
Å nå gulroten øverst skal fortsatt vise meldingen "Du fikk gulroten!" fra forrige steg.
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 3. Kapittel 3
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Seksjon 3. Kapittel 3