Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Legge til fiender | Utvikling av et Eventyrspill: Fang Gulroten
Lage Spill med Cursor KI

bookLegge til fiender

Banen er ikke lenger trygg. Nå må kaninen unngå bevegelige fiender i hver rad mens den prøver å nå gulroten.

I dette steget legger du til fare, men holder det fortsatt barnevennlig. Dette endres på spillskjermen: Fiender i radene.

  • Hver horisontale rad skal ha en fiende (som en rev eller ulv);
  • Hver fiende beveger seg venstre → høyre → venstre i en løkke, og glir alltid over sin rad;
  • Fiender stopper aldri, de driver kontinuerlig over banen på egenhånd.

Kollisjonsregel.

  • Hvis kaninen berører en fiende, mislykkes løpet;
  • Vis en vennlig melding som "Tatt! Prøv igjen" og en start på nytt-knapp;
  • Etter omstart, tilbakestill kaninen til bunnen av banen.

Å vinne fungerer fortsatt.
Å nå gulroten øverst skal fortsatt vise meldingen "Du fikk gulroten!" fra forrige steg.

question mark

Hva skjer hvis kaninen berører en fiende i appen?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 3

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Suggested prompts:

Can you explain how the enemy movement works in more detail?

What happens if the rabbit collides with an enemy?

How does the restart process work after getting caught?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookLegge til fiender

Sveip for å vise menyen

Banen er ikke lenger trygg. Nå må kaninen unngå bevegelige fiender i hver rad mens den prøver å nå gulroten.

I dette steget legger du til fare, men holder det fortsatt barnevennlig. Dette endres på spillskjermen: Fiender i radene.

  • Hver horisontale rad skal ha en fiende (som en rev eller ulv);
  • Hver fiende beveger seg venstre → høyre → venstre i en løkke, og glir alltid over sin rad;
  • Fiender stopper aldri, de driver kontinuerlig over banen på egenhånd.

Kollisjonsregel.

  • Hvis kaninen berører en fiende, mislykkes løpet;
  • Vis en vennlig melding som "Tatt! Prøv igjen" og en start på nytt-knapp;
  • Etter omstart, tilbakestill kaninen til bunnen av banen.

Å vinne fungerer fortsatt.
Å nå gulroten øverst skal fortsatt vise meldingen "Du fikk gulroten!" fra forrige steg.

question mark

Hva skjer hvis kaninen berører en fiende i appen?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 3. Kapittel 3
some-alt