Applikasjon: Grafing av 3D-Baner og Flere Plott
Ved å fortsette programmet fra forrige kapittel, skal du her plotte 3D-baner, lære hvordan du legger til flere plot i samme graf, og hvordan du kan inkorporere vanlige elementer fra programmering i grafprogrammer for å lage helt nye egendefinerte visuelle fremstillinger.
Oppgave
Skriv en BEDRE versjon av programmet i videoen som:
-
Bruker de faktiske objektnavnene (object 1, object 2, object 3) i grafens forklaring: ikke goat, moose og donkey;
-
Legger til ditt eget personlige preg for å gjøre det kulere (forskjellige farger, linjestiler og tykkelser, en annen visningsvinkel, og alt annet du ser kan forbedres).
Når du lager din egen versjon:
-
Grafmodulen importerer både banene og objektnavnene (som en celle-array) fra analysedelen. Når forklaringen lages i de siste linjene av grafmodulen, er argumentet en manuelt skrevet celle-array som inneholder dyrenavn;
-
For å endre ulike aspekter, modifiser dem når grafen vises i Matlab og eksporter kode og funksjonsversjoner slik det vises i kapittel 2. Inkluder deretter disse i din versjon av programmet (kanskje dobbelt opp for redundans hvis ting blir forvirrende).
Takk for tilbakemeldingene dine!
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Awesome!
Completion rate improved to 3.85
Applikasjon: Grafing av 3D-Baner og Flere Plott
Sveip for å vise menyen
Ved å fortsette programmet fra forrige kapittel, skal du her plotte 3D-baner, lære hvordan du legger til flere plot i samme graf, og hvordan du kan inkorporere vanlige elementer fra programmering i grafprogrammer for å lage helt nye egendefinerte visuelle fremstillinger.
Oppgave
Skriv en BEDRE versjon av programmet i videoen som:
-
Bruker de faktiske objektnavnene (object 1, object 2, object 3) i grafens forklaring: ikke goat, moose og donkey;
-
Legger til ditt eget personlige preg for å gjøre det kulere (forskjellige farger, linjestiler og tykkelser, en annen visningsvinkel, og alt annet du ser kan forbedres).
Når du lager din egen versjon:
-
Grafmodulen importerer både banene og objektnavnene (som en celle-array) fra analysedelen. Når forklaringen lages i de siste linjene av grafmodulen, er argumentet en manuelt skrevet celle-array som inneholder dyrenavn;
-
For å endre ulike aspekter, modifiser dem når grafen vises i Matlab og eksporter kode og funksjonsversjoner slik det vises i kapittel 2. Inkluder deretter disse i din versjon av programmet (kanskje dobbelt opp for redundans hvis ting blir forvirrende).
Takk for tilbakemeldingene dine!