Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Applikasjon: Grafing av 3D-Baner og Flere Plott | Visualiseringer
Matlab-Grunnleggende
course content

Kursinnhold

Matlab-Grunnleggende

Matlab-Grunnleggende

1. Grunnleggende Syntaks og Koding med en Teksteditor
2. Grunnleggende Koding
3. Læring Gjennom Applikasjoner
4. Visualiseringer
5. Rekursjon og Matrise-Multiplikasjon

book
Applikasjon: Grafing av 3D-Baner og Flere Plott

Ved å fortsette programmet fra forrige kapittel, skal du her plotte 3D-baner, lære hvordan du legger til flere plot i samme graf, og hvordan du kan inkorporere vanlige elementer fra programmering i grafprogrammer for å lage helt nye egendefinerte visuelle fremstillinger.

Oppgave

Skriv en BEDRE versjon av programmet i videoen som:

  • Bruker de faktiske objektnavnene (object 1, object 2, object 3) i grafens forklaring: ikke goat, moose og donkey;

  • Legger til ditt eget personlige preg for å gjøre det kulere (forskjellige farger, linjestiler og tykkelser, en annen visningsvinkel, og alt annet du ser kan forbedres).

Når du lager din egen versjon:

  • Grafmodulen importerer både banene og objektnavnene (som en celle-array) fra analysedelen. Når forklaringen lages i de siste linjene av grafmodulen, er argumentet en manuelt skrevet celle-array som inneholder dyrenavn;

  • For å endre ulike aspekter, modifiser dem når grafen vises i Matlab og eksporter kode og funksjonsversjoner slik det vises i kapittel 2. Inkluder deretter disse i din versjon av programmet (kanskje dobbelt opp for redundans hvis ting blir forvirrende).

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 4

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

course content

Kursinnhold

Matlab-Grunnleggende

Matlab-Grunnleggende

1. Grunnleggende Syntaks og Koding med en Teksteditor
2. Grunnleggende Koding
3. Læring Gjennom Applikasjoner
4. Visualiseringer
5. Rekursjon og Matrise-Multiplikasjon

book
Applikasjon: Grafing av 3D-Baner og Flere Plott

Ved å fortsette programmet fra forrige kapittel, skal du her plotte 3D-baner, lære hvordan du legger til flere plot i samme graf, og hvordan du kan inkorporere vanlige elementer fra programmering i grafprogrammer for å lage helt nye egendefinerte visuelle fremstillinger.

Oppgave

Skriv en BEDRE versjon av programmet i videoen som:

  • Bruker de faktiske objektnavnene (object 1, object 2, object 3) i grafens forklaring: ikke goat, moose og donkey;

  • Legger til ditt eget personlige preg for å gjøre det kulere (forskjellige farger, linjestiler og tykkelser, en annen visningsvinkel, og alt annet du ser kan forbedres).

Når du lager din egen versjon:

  • Grafmodulen importerer både banene og objektnavnene (som en celle-array) fra analysedelen. Når forklaringen lages i de siste linjene av grafmodulen, er argumentet en manuelt skrevet celle-array som inneholder dyrenavn;

  • For å endre ulike aspekter, modifiser dem når grafen vises i Matlab og eksporter kode og funksjonsversjoner slik det vises i kapittel 2. Inkluder deretter disse i din versjon av programmet (kanskje dobbelt opp for redundans hvis ting blir forvirrende).

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 4
some-alt