Arbeide med Readline-modulen
Komme i gang med Readline
Readline-modulen er en innebygd modul i Node.js som forenkler innhenting av input fra brukeren på en interaktiv måte. Den brukes ofte til å lage spørsmålsprompter, samle inn brukerens svar og bygge interaktive spørsmål-og-svar-økter i kommandolinjegrensesnittet.
Forstå Readline-modulen
Før vi går inn i et praktisk eksempel, skal vi utforske kjernebegrepene og metodene som tilbys av Readline-modulen.
Opprette et Readline-grensesnitt
For å bruke Readline-modulen starter vi vanligvis med å opprette et Readline-grensesnitt som håndterer input- og output-strømmer. Slik oppretter vi et grensesnitt:
const readline = require("readline");
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout,
});
const rlrepresenterer Readline-grensesnittet;readline.createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout })setter opp grensesnittet til å lese fra standard input (process.stdin) og skrive til standard output (process.stdout).
Innhenting av brukerinput
Når vi har et Readline-grensesnitt, kan vi bruke det til å hente inn brukerinput. Den vanligste metoden for dette formålet er rl.question():
rl.question("Please enter your name: ", (name) => {
// User input is available as `name`
console.log(`Hello, ${name}!`);
rl.close();
});
rl.question("Please enter your name: ", (name) => { ... })ber brukeren om input med den angitte meldingen;- Tilbakekallingsfunksjonen
(name) => { ... }kjøres når brukeren har skrevet inn sitt svar; nameinneholder brukerens input.
Håndtering av grensesnittet
Det er viktig å lukke Readline-grensesnittet når vi er ferdige med det. Dette kan gjøres ved å bruke rl.close().
Lage en interaktiv prompt
Nå som vi har gått gjennom det grunnleggende, kan vi bruke kunnskapen vår til å lage en enkel kommandolinje-basert spådomsgenerator. Brukere skriver inn navnet sitt, og applikasjonen genererer en tilfeldig spådomsmelding.
Her er kodeeksempelet fra videoen:
const readline = require("readline");
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout,
});
const fortunes = [
"You will find unexpected joy in the little things.",
"A new opportunity will open doors for you.",
"Adventure is just around the corner.",
"Embrace change, and good things will follow.",
"Patience will bring you great rewards.",
];
rl.question("Welcome to the Fortune Teller! What's your name? ", (name) => {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * fortunes.length);
const randomFortune = fortunes[randomIndex];
console.log(`Hello, ${name}! Your fortune today: ${randomFortune}`);
rl.close();
});
I dette eksempelet har vi brukt konseptene ovenfor for å lage en interaktiv kommandolinjeapplikasjon. Brukere blir bedt om å oppgi input, og applikasjonen genererer tilfeldige svar. Readline-modulen forenkler brukerinteraksjon i kommandolinjegrensesnittet, noe som gjør den ideell for å lage interaktive CLI-applikasjoner.
Takk for tilbakemeldingene dine!
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Awesome!
Completion rate improved to 2.56
Arbeide med Readline-modulen
Sveip for å vise menyen
Komme i gang med Readline
Readline-modulen er en innebygd modul i Node.js som forenkler innhenting av input fra brukeren på en interaktiv måte. Den brukes ofte til å lage spørsmålsprompter, samle inn brukerens svar og bygge interaktive spørsmål-og-svar-økter i kommandolinjegrensesnittet.
Forstå Readline-modulen
Før vi går inn i et praktisk eksempel, skal vi utforske kjernebegrepene og metodene som tilbys av Readline-modulen.
Opprette et Readline-grensesnitt
For å bruke Readline-modulen starter vi vanligvis med å opprette et Readline-grensesnitt som håndterer input- og output-strømmer. Slik oppretter vi et grensesnitt:
const readline = require("readline");
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout,
});
const rlrepresenterer Readline-grensesnittet;readline.createInterface({ input: process.stdin, output: process.stdout })setter opp grensesnittet til å lese fra standard input (process.stdin) og skrive til standard output (process.stdout).
Innhenting av brukerinput
Når vi har et Readline-grensesnitt, kan vi bruke det til å hente inn brukerinput. Den vanligste metoden for dette formålet er rl.question():
rl.question("Please enter your name: ", (name) => {
// User input is available as `name`
console.log(`Hello, ${name}!`);
rl.close();
});
rl.question("Please enter your name: ", (name) => { ... })ber brukeren om input med den angitte meldingen;- Tilbakekallingsfunksjonen
(name) => { ... }kjøres når brukeren har skrevet inn sitt svar; nameinneholder brukerens input.
Håndtering av grensesnittet
Det er viktig å lukke Readline-grensesnittet når vi er ferdige med det. Dette kan gjøres ved å bruke rl.close().
Lage en interaktiv prompt
Nå som vi har gått gjennom det grunnleggende, kan vi bruke kunnskapen vår til å lage en enkel kommandolinje-basert spådomsgenerator. Brukere skriver inn navnet sitt, og applikasjonen genererer en tilfeldig spådomsmelding.
Her er kodeeksempelet fra videoen:
const readline = require("readline");
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout,
});
const fortunes = [
"You will find unexpected joy in the little things.",
"A new opportunity will open doors for you.",
"Adventure is just around the corner.",
"Embrace change, and good things will follow.",
"Patience will bring you great rewards.",
];
rl.question("Welcome to the Fortune Teller! What's your name? ", (name) => {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * fortunes.length);
const randomFortune = fortunes[randomIndex];
console.log(`Hello, ${name}! Your fortune today: ${randomFortune}`);
rl.close();
});
I dette eksempelet har vi brukt konseptene ovenfor for å lage en interaktiv kommandolinjeapplikasjon. Brukere blir bedt om å oppgi input, og applikasjonen genererer tilfeldige svar. Readline-modulen forenkler brukerinteraksjon i kommandolinjegrensesnittet, noe som gjør den ideell for å lage interaktive CLI-applikasjoner.
Takk for tilbakemeldingene dine!