Atferdsmønstre
Atferdsmønstre definerer hvordan objekter kommuniserer og samhandler. De tydeliggjør ansvarsområder mellom komponenter og effektiviserer kommunikasjonen, noe som gjør koden enklere å utvide og vedlikeholde.
Observer-mønsteret
Dette mønsteret etablerer en en-til-mange-avhengighet, slik at når ett objekt endrer tilstand, blir alle avhengige automatisk varslet. Det er nyttig når endringer i ett objekt skal utløse oppdateringer i andre. For eksempel et varslingssystem som oppdaterer flere komponenter når en ny melding ankommer.
example.pseudocode
Strategimønsteret
Definerer en familie av algoritmer, kapsler dem inn, og gjør dem utskiftbare. Dette er nyttig når atferd må endres under kjøring. For eksempel et sorteringssystem som velger ulike algoritmer basert på datastørrelse eller format.
example.pseudocode
Kommandomønsteret
Gjør forespørsler om til objekter, slik at de kan køes, logges eller angres. Dette er vanlig i GUI-er og transaksjonssystemer. For eksempel en teksteditor der Klipp ut, Kopier og Lim inn er kapslet inn med støtte for angre/gjenta.
example.pseudocode
Iterator-mønsteret
Dette mønsteret gir en måte å iterere gjennom en samling uten å eksponere dens interne representasjon. Det er nyttig for lister, trær eller komplekse strukturer, og holder iterasjonslogikken adskilt fra selve datastrukturen.
example.pseudocode
Disse mønstrene forbedrer fleksibilitet og kommunikasjon mellom komponenter ved å skille ansvarsområder og definere gjenbrukbare interaksjonsstrategier.
Takk for tilbakemeldingene dine!
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Awesome!
Completion rate improved to 6.25
Atferdsmønstre
Sveip for å vise menyen
Atferdsmønstre definerer hvordan objekter kommuniserer og samhandler. De tydeliggjør ansvarsområder mellom komponenter og effektiviserer kommunikasjonen, noe som gjør koden enklere å utvide og vedlikeholde.
Observer-mønsteret
Dette mønsteret etablerer en en-til-mange-avhengighet, slik at når ett objekt endrer tilstand, blir alle avhengige automatisk varslet. Det er nyttig når endringer i ett objekt skal utløse oppdateringer i andre. For eksempel et varslingssystem som oppdaterer flere komponenter når en ny melding ankommer.
example.pseudocode
Strategimønsteret
Definerer en familie av algoritmer, kapsler dem inn, og gjør dem utskiftbare. Dette er nyttig når atferd må endres under kjøring. For eksempel et sorteringssystem som velger ulike algoritmer basert på datastørrelse eller format.
example.pseudocode
Kommandomønsteret
Gjør forespørsler om til objekter, slik at de kan køes, logges eller angres. Dette er vanlig i GUI-er og transaksjonssystemer. For eksempel en teksteditor der Klipp ut, Kopier og Lim inn er kapslet inn med støtte for angre/gjenta.
example.pseudocode
Iterator-mønsteret
Dette mønsteret gir en måte å iterere gjennom en samling uten å eksponere dens interne representasjon. Det er nyttig for lister, trær eller komplekse strukturer, og holder iterasjonslogikken adskilt fra selve datastrukturen.
example.pseudocode
Disse mønstrene forbedrer fleksibilitet og kommunikasjon mellom komponenter ved å skille ansvarsområder og definere gjenbrukbare interaksjonsstrategier.
Takk for tilbakemeldingene dine!