Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Atferdsmønstre | Designmønstre og Praksis
Grunnleggende Programvarearkitektur

bookAtferdsmønstre

Atferdsmønstre definerer hvordan objekter kommuniserer og samhandler. De tydeliggjør ansvarsområder mellom komponenter og effektiviserer kommunikasjonen, noe som gjør koden enklere å utvide og vedlikeholde.

Observer-mønsteret

Dette mønsteret etablerer en en-til-mange-avhengighet, slik at når ett objekt endrer tilstand, blir alle avhengige automatisk varslet. Det er nyttig når endringer i ett objekt skal utløse oppdateringer i andre. For eksempel et varslingssystem som oppdaterer flere komponenter når en ny melding ankommer.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Strategimønsteret

Definerer en familie av algoritmer, kapsler dem inn, og gjør dem utskiftbare. Dette er nyttig når atferd må endres under kjøring. For eksempel et sorteringssystem som velger ulike algoritmer basert på datastørrelse eller format.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Kommandomønsteret

Gjør forespørsler om til objekter, slik at de kan køes, logges eller angres. Dette er vanlig i GUI-er og transaksjonssystemer. For eksempel en teksteditor der Klipp ut, Kopier og Lim inn er kapslet inn med støtte for angre/gjenta.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Iterator-mønsteret

Dette mønsteret gir en måte å iterere gjennom en samling uten å eksponere dens interne representasjon. Det er nyttig for lister, trær eller komplekse strukturer, og holder iterasjonslogikken adskilt fra selve datastrukturen.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Disse mønstrene forbedrer fleksibilitet og kommunikasjon mellom komponenter ved å skille ansvarsområder og definere gjenbrukbare interaksjonsstrategier.

question mark

Hva gjør at Strategy-mønsteret lar et system gjøre?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 2. Kapittel 4

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Awesome!

Completion rate improved to 6.25

bookAtferdsmønstre

Sveip for å vise menyen

Atferdsmønstre definerer hvordan objekter kommuniserer og samhandler. De tydeliggjør ansvarsområder mellom komponenter og effektiviserer kommunikasjonen, noe som gjør koden enklere å utvide og vedlikeholde.

Observer-mønsteret

Dette mønsteret etablerer en en-til-mange-avhengighet, slik at når ett objekt endrer tilstand, blir alle avhengige automatisk varslet. Det er nyttig når endringer i ett objekt skal utløse oppdateringer i andre. For eksempel et varslingssystem som oppdaterer flere komponenter når en ny melding ankommer.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Strategimønsteret

Definerer en familie av algoritmer, kapsler dem inn, og gjør dem utskiftbare. Dette er nyttig når atferd må endres under kjøring. For eksempel et sorteringssystem som velger ulike algoritmer basert på datastørrelse eller format.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Kommandomønsteret

Gjør forespørsler om til objekter, slik at de kan køes, logges eller angres. Dette er vanlig i GUI-er og transaksjonssystemer. For eksempel en teksteditor der Klipp ut, Kopier og Lim inn er kapslet inn med støtte for angre/gjenta.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Iterator-mønsteret

Dette mønsteret gir en måte å iterere gjennom en samling uten å eksponere dens interne representasjon. Det er nyttig for lister, trær eller komplekse strukturer, og holder iterasjonslogikken adskilt fra selve datastrukturen.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Disse mønstrene forbedrer fleksibilitet og kommunikasjon mellom komponenter ved å skille ansvarsområder og definere gjenbrukbare interaksjonsstrategier.

question mark

Hva gjør at Strategy-mønsteret lar et system gjøre?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 2. Kapittel 4
some-alt