Kursinnhold
Python Ninja
Python Ninja
1. Grunnleggende Kontroller
Utfordring: Bygg Bokstaven K
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet vil du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.pick_sushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.put_sushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekonstruksjon: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
ogwhile
løkker for å gjenta handlinger. - Betingede utsagn: Bruk
if-else
utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.
Oppgave
Swipe to start coding
Løsning
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 6. Kapittel 1
ninja.py
Utfordring: Bygg Bokstaven K
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet vil du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.pick_sushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.put_sushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekonstruksjon: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
ogwhile
løkker for å gjenta handlinger. - Betingede utsagn: Bruk
if-else
utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.
Oppgave
Swipe to start coding
Løsning
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 6. Kapittel 1