Utfordring: Bygg Bokstaven K
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet skal du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flytt ninjaen én rute i angitt retning.pick_sushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det i inventaret ditt.put_sushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en rute.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre bestemte oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for- ogwhile-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Utforsk andre kurs i Katalog
Takk for tilbakemeldingene dine!
ninja.py
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Utfordring: Bygg Bokstaven K
Sveip for å vise menyen
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet skal du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flytt ninjaen én rute i angitt retning.pick_sushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det i inventaret ditt.put_sushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en rute.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre bestemte oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for- ogwhile-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Utforsk andre kurs i Katalog
Takk for tilbakemeldingene dine!
ninja.py