Utfordring: Bygg Bokstaven K
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet skal du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ninjaen én rute i angitt retning.pick_sushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det i inventaret ditt.put_sushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en rute.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, og returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre bestemte oppgaver.
Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
Løkker: Bruk
for
- ogwhile
-løkker for å gjenta handlinger.Betingede setninger: Bruk
if-else
-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Takk for tilbakemeldingene dine!