Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Utfordring: Bygg Bokstaven K | Utfordringer
Python Ninja
course content

Kursinnhold

Python Ninja

Python Ninja

1. Grunnleggende Kontroller
2. Avanserte Kontroller
3. Funksjoner
4. Løkker
5. If-Else-Setninger
6. Utfordringer
7. Lister

book
Utfordring: Bygg Bokstaven K

Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet vil du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.

Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:

Ninja-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.
  • pick_sushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.
  • put_sushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskonsepter:

  • Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
  • Dekonstruksjon: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
  • Løkker: Bruk for og while løkker for å gjenta handlinger.
  • Betingede utsagn: Bruk if-else utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.
Oppgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 6. Kapittel 1
py

ninja.py

toggle bottom row

book
Utfordring: Bygg Bokstaven K

Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet vil du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.

Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:

Ninja-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.
  • pick_sushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.
  • put_sushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskonsepter:

  • Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
  • Dekonstruksjon: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
  • Løkker: Bruk for og while løkker for å gjenta handlinger.
  • Betingede utsagn: Bruk if-else utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.
Oppgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 6. Kapittel 1
Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Vi beklager at noe gikk galt. Hva skjedde?
some-alt