Seksjon 5. Kapittel 2
knight.py
Øvelse med If-Else-setninger: Kast Myntene
Sveip for å vise menyen
I dette kapittelet får du muligheten til å øve på bruk av if-else-setninger i Ridder-spillet. Vår riddervenn har fått i oppdrag å rulle mynter tilbake til angitte lagringsceller. Disse lagringscellene er praktisk plassert én celle nedenfor myntens nåværende posisjon.
Oppgave
Sveip for å begynne å kode
Løsning
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 5. Kapittel 2
knight.py
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår