Utfordring: Bygg Bokstaven K
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet skal du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Knight Game.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ridder-metodene og funksjonene du har lært:
Ridder-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ridderen én rute i angitt retning.pick_coin()
: Plukk opp en mynt fra kartet og legg den i inventaret ditt.put_coin()
: Plasser en mynt fra inventaret ditt på en rute.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Finn objektet i neste rute i angitt retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
- ogwhile
-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else
-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Takk for tilbakemeldingene dine!
knight.py
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Utfordring: Bygg Bokstaven K
Sveip for å vise menyen
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet skal du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Knight Game.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ridder-metodene og funksjonene du har lært:
Ridder-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flytt ridderen én rute i angitt retning.pick_coin()
: Plukk opp en mynt fra kartet og legg den i inventaret ditt.put_coin()
: Plasser en mynt fra inventaret ditt på en rute.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Finn objektet i neste rute i angitt retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Decomponering: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
- ogwhile
-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else
-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Takk for tilbakemeldingene dine!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94knight.py