Utfordring: Juster To Kolonner
Velkommen til utfordringen "Juster to kolonner"!
La oss oppsummere ridder-metodene og funksjonene du har lært:
Ridder-metoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flytt ridderen én rute i angitt retning.pick_coin(): Plukk opp en mynt fra kartet og legg den til i inventaret ditt.put_coin(): Plasser en mynt fra inventaret ditt på en rute.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekompresjon: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for- ogwhile-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Oppgave
Swipe to start coding
Løsning
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 6. Kapittel 4
knight.py
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Utfordring: Juster To Kolonner
Sveip for å vise menyen
Velkommen til utfordringen "Juster to kolonner"!
La oss oppsummere ridder-metodene og funksjonene du har lært:
Ridder-metoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flytt ridderen én rute i angitt retning.pick_coin(): Plukk opp en mynt fra kartet og legg den til i inventaret ditt.put_coin(): Plasser en mynt fra inventaret ditt på en rute.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Finn ut hvilket objekt som er i neste rute i angitt retning, returnerer "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekompresjon: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for- ogwhile-løkker for å gjenta handlinger. - Betingede setninger: Bruk
if-else-setninger for å ta avgjørelser basert på betingelser.
Oppgave
Swipe to start coding
Løsning
Alt var klart?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Seksjon 6. Kapittel 4
knight.py