Utfordring: Bygg Bokstaven K
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet vil du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.pickSushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.putSushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, og returner "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekompresjon: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
ogwhile
løkker for å gjenta handlinger. - Betingede utsagn: Bruk
if-else
utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Utforsk andre kurs i Katalog
Takk for tilbakemeldingene dine!
ninja.js
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Can you give me an example of how to use these ninja methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with these commands?
Awesome!
Completion rate improved to 3.57
Utfordring: Bygg Bokstaven K
Sveip for å vise menyen
Velkommen til utfordringen "Bygg bokstaven K"! I dette kapittelet vil du sette programmeringsferdighetene dine på prøve ved å konstruere bokstaven "K" ved hjelp av Ninja-spillet.
Før du begynner, la oss raskt oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:
Ninja-metoder:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.pickSushi()
: Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.putSushi()
: Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, og returner "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskonsepter:
- Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.
- Dekompresjon: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.
- Løkker: Bruk
for
ogwhile
løkker for å gjenta handlinger. - Betingede utsagn: Bruk
if-else
utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Utforsk andre kurs i Katalog
Takk for tilbakemeldingene dine!
ninja.js