Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Utfordring: Juster To Kolonner | Utfordringer
JavaScript Ninja

Sveip for å vise menyen

book
Utfordring: Juster To Kolonner

Velkommen til utfordringen "Justere to kolonner"!

La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:

Ninja-metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.

  • pickSushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.

  • putSushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskonsepter:

  • Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.

  • Dekompresjon: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.

  • Løkker: Bruk for og while løkker for å gjenta handlinger.

  • Betingede utsagn: Bruk if-else utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.

Oppgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 6. Kapittel 4
js

ninja.js

Vi beklager at noe gikk galt. Hva skjedde?

Spør AI

expand
ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

book
Utfordring: Juster To Kolonner

Velkommen til utfordringen "Justere to kolonner"!

La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:

Ninja-metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.

  • pickSushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.

  • putSushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskonsepter:

  • Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.

  • Dekompresjon: Del opp komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.

  • Løkker: Bruk for og while løkker for å gjenta handlinger.

  • Betingede utsagn: Bruk if-else utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.

Oppgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 6. Kapittel 4
Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Vi beklager at noe gikk galt. Hva skjedde?
some-alt