Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Utfordring: Bygg Bokstaven E | Utfordringer
JavaScript Ninja

Sveip for å vise menyen

book
Utfordring: Bygg Bokstaven E

Velkommen til utfordringen "Bygg bokstav E"!

La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:

Ninja-metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.

  • pickSushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.

  • putSushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskonsepter:

  • Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.

  • Dekomponering: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.

  • Løkker: Bruk for og while løkker for å gjenta handlinger.

  • Betingede utsagn: Bruk if-else utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.

Oppgave

Swipe to start coding

Løsning

Utforsk andre kurs i Katalog

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 6. Kapittel 2
ninja.js

ninja.js

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

close

Awesome!

Completion rate improved to 3.57

book
Utfordring: Bygg Bokstaven E

Velkommen til utfordringen "Bygg bokstav E"!

La oss oppsummere ninja-metodene og funksjonene du har lært:

Ninja-metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flytt ninjaen én celle i den angitte retningen.

  • pickSushi(): Plukk opp sushi fra kartet og legg det til i inventaret ditt.

  • putSushi(): Plasser sushi fra inventaret ditt på en celle.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestem objektet i neste celle i den angitte retningen, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskonsepter:

  • Funksjoner: Lag gjenbrukbare kodeblokker for å utføre spesifikke oppgaver.

  • Dekomponering: Bryt ned komplekse problemer i mindre, håndterbare deler.

  • Løkker: Bruk for og while løkker for å gjenta handlinger.

  • Betingede utsagn: Bruk if-else utsagn for å ta beslutninger basert på betingelser.

Oppgave

Swipe to start coding

Løsning

Utforsk andre kurs i Katalog

Switch to desktopBytt til skrivebordet for virkelighetspraksisFortsett der du er med et av alternativene nedenfor
Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

close

Awesome!

Completion rate improved to 3.57

Sveip for å vise menyen

some-alt