Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Designe en Mobilapp i Figma: Fra Konsept til Prototype | Innlevering av Arbeid: Fra Wireframe til Presentasjon
UI/UX-design med Figma

bookDesigne en Mobilapp i Figma: Fra Konsept til Prototype

Når du lager en mobilapp eller et spill, starter prosessen med å samle informasjon om kundens preferanser for appens design. Still spørsmål som:

  1. Kan du nevne tre av dine favorittapper?
  2. Hva ønsker du at brukeren skal føle når de bruker appen?
  3. Ønsker du et minimalistisk design eller et mer komplekst design?

Prototyping i wireframe-fasen anbefales alltid for å teste funksjonalitet og få et realistisk inntrykk av appen. Når du deler en interaktiv wireframe med kunden, kan du samle inn tilbakemeldinger og gjøre nødvendige justeringer effektivt før du legger til farger eller går videre til det endelige designet.

Opprett resten av koblingene og animasjonene slik at prototypen samsvarer med eksempelet på slutten av videoen.

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 5. Kapittel 3

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Suggested prompts:

Can you explain how to create the rest of the connections and animations in Figma?

What are some best practices for prototyping during the wireframe stage?

Can you give tips for gathering client preferences before starting a wireframe?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookDesigne en Mobilapp i Figma: Fra Konsept til Prototype

Sveip for å vise menyen

Når du lager en mobilapp eller et spill, starter prosessen med å samle informasjon om kundens preferanser for appens design. Still spørsmål som:

  1. Kan du nevne tre av dine favorittapper?
  2. Hva ønsker du at brukeren skal føle når de bruker appen?
  3. Ønsker du et minimalistisk design eller et mer komplekst design?

Prototyping i wireframe-fasen anbefales alltid for å teste funksjonalitet og få et realistisk inntrykk av appen. Når du deler en interaktiv wireframe med kunden, kan du samle inn tilbakemeldinger og gjøre nødvendige justeringer effektivt før du legger til farger eller går videre til det endelige designet.

Opprett resten av koblingene og animasjonene slik at prototypen samsvarer med eksempelet på slutten av videoen.

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 5. Kapittel 3
some-alt