Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Animere UI i Figma: Gjøre Design Levende | Innlevering av Arbeid: Fra Wireframe til Presentasjon
UI/UX-design med Figma

bookAnimere UI i Figma: Gjøre Design Levende

Tips for effektiv animasjon

  1. Sørg alltid for at rammer er korrekt navngitt. Når du har mange rammer, kan prototyping bli utfordrende;
  2. Vurder hvor objektet skal, hvor raskt det skal bevege seg, og dets forhold til andre objekter. Animasjoner krever ofte justering og eksperimentering for å oppnå ønsket effekt;
  3. Bruk konsekvent navngivning av lag for å aktivere Smart Animate;
  4. Subtile animasjoner forbedrer flyten uten å overvelde brukerne;
  5. Vent ikke til du har høyoppløselige mockups før du prototyper. Du kan alltid prototype med enkle wireframes i de tidlige fasene av designet;
  6. Prototyping er som feil, det bør gjøres tidlig og ofte når du løser komplekse problemer. Mestring oppnås gjennom å eksperimentere med ulike innstillinger og forstå hvordan hver påvirker sluttresultatet.
question mark

Hva må objekter ha for at Smart Animate skal fungere?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 5. Kapittel 2

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookAnimere UI i Figma: Gjøre Design Levende

Sveip for å vise menyen

Tips for effektiv animasjon

  1. Sørg alltid for at rammer er korrekt navngitt. Når du har mange rammer, kan prototyping bli utfordrende;
  2. Vurder hvor objektet skal, hvor raskt det skal bevege seg, og dets forhold til andre objekter. Animasjoner krever ofte justering og eksperimentering for å oppnå ønsket effekt;
  3. Bruk konsekvent navngivning av lag for å aktivere Smart Animate;
  4. Subtile animasjoner forbedrer flyten uten å overvelde brukerne;
  5. Vent ikke til du har høyoppløselige mockups før du prototyper. Du kan alltid prototype med enkle wireframes i de tidlige fasene av designet;
  6. Prototyping er som feil, det bør gjøres tidlig og ofte når du løser komplekse problemer. Mestring oppnås gjennom å eksperimentere med ulike innstillinger og forstå hvordan hver påvirker sluttresultatet.
question mark

Hva må objekter ha for at Smart Animate skal fungere?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 5. Kapittel 2
some-alt