Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Fullføring av Design: Finpussing av UI for Overlevering til Utvikling | Innlevering av Arbeid: Fra Wireframe til Presentasjon
UI/UX-design med Figma

bookFullføring av Design: Finpussing av UI for Overlevering til Utvikling

Da er designet for matbutikk-appen klart. Du har kommet langt fra wireframes til en gjennomarbeidet prototype, så la oss oppsummere og legge til noen ekstra tips for å sikre en god avslutning i Figma.

Justering av rammer:

Vi la igjen ekstra plass i søke- og betalingsoppsummeringsrammene for å få plass til navigasjonslinjen uten å presse sammen innholdet.
Profftips: Forhåndsvis alltid designet ditt med interaktive elementer (som navigasjonslinjer) for å sikre at alt føles riktig. Litt testing nå sparer mye arbeid senere.

Endringer på startsiden:

Vi justerte måltidsboksene etter tilbakemelding fra kunden. De ønsket like store bokser, og vi fikk det til uten å endre helhetsinntrykket.
Profftips: Vær forberedt på å tilpasse deg! Kunder kan ombestemme seg, og det er helt greit. Nøkkelen er å gjøre endringer uten å miste designets identitet.

Bruk av bilder:

Vi brukte gratis, opphavsrettsvennlige bilder for å illustrere appen.
Profftips: For raske demoer fungerer plassholderbilder. Men hvis du presenterer den endelige versjonen eller skal lansere, bør du investere i tilpassede eller bilder av høy kvalitet for å løfte appens utseende.

Finpuss av komponenter:

Hold komponenter og varianter organisert. Det gjør det enklere å oppdatere og holder designet ryddig.
Profftips: Bruk konsekvente navnekonvensjoner for komponenter (f.eks. "NavBar/Home" i stedet for tilfeldige navn som "Thingy1").

Animasjoner har betydning:

Myke overganger og subtile animasjoner gir appen et profesjonelt preg. Eksperimenter med ease-in/out-kurver og varigheter.
Profftips: Ikke overdriv animasjonene. Hold dem raske og naturlige, for eksempel mellom 200-500 ms.

Hold fargene konsistente:

Bruk en definert fargepalett for å unngå utilsiktede avvik. Bruk Figma sine fargestiler for å gjøre globale endringer enkle.

Tilbakemeldinger er verdifulle:

Del prototypen med teamet eller kunden for å få tilbakemeldinger. De kan oppdage ting du har oversett.

Last ned ressursfilene i dette kapittelet og fullfør designet i filen fra forrige kapittel. Du kan gjerne bruke dine egne farger denne gangen!

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 5. Kapittel 4

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookFullføring av Design: Finpussing av UI for Overlevering til Utvikling

Sveip for å vise menyen

Da er designet for matbutikk-appen klart. Du har kommet langt fra wireframes til en gjennomarbeidet prototype, så la oss oppsummere og legge til noen ekstra tips for å sikre en god avslutning i Figma.

Justering av rammer:

Vi la igjen ekstra plass i søke- og betalingsoppsummeringsrammene for å få plass til navigasjonslinjen uten å presse sammen innholdet.
Profftips: Forhåndsvis alltid designet ditt med interaktive elementer (som navigasjonslinjer) for å sikre at alt føles riktig. Litt testing nå sparer mye arbeid senere.

Endringer på startsiden:

Vi justerte måltidsboksene etter tilbakemelding fra kunden. De ønsket like store bokser, og vi fikk det til uten å endre helhetsinntrykket.
Profftips: Vær forberedt på å tilpasse deg! Kunder kan ombestemme seg, og det er helt greit. Nøkkelen er å gjøre endringer uten å miste designets identitet.

Bruk av bilder:

Vi brukte gratis, opphavsrettsvennlige bilder for å illustrere appen.
Profftips: For raske demoer fungerer plassholderbilder. Men hvis du presenterer den endelige versjonen eller skal lansere, bør du investere i tilpassede eller bilder av høy kvalitet for å løfte appens utseende.

Finpuss av komponenter:

Hold komponenter og varianter organisert. Det gjør det enklere å oppdatere og holder designet ryddig.
Profftips: Bruk konsekvente navnekonvensjoner for komponenter (f.eks. "NavBar/Home" i stedet for tilfeldige navn som "Thingy1").

Animasjoner har betydning:

Myke overganger og subtile animasjoner gir appen et profesjonelt preg. Eksperimenter med ease-in/out-kurver og varigheter.
Profftips: Ikke overdriv animasjonene. Hold dem raske og naturlige, for eksempel mellom 200-500 ms.

Hold fargene konsistente:

Bruk en definert fargepalett for å unngå utilsiktede avvik. Bruk Figma sine fargestiler for å gjøre globale endringer enkle.

Tilbakemeldinger er verdifulle:

Del prototypen med teamet eller kunden for å få tilbakemeldinger. De kan oppdage ting du har oversett.

Last ned ressursfilene i dette kapittelet og fullfør designet i filen fra forrige kapittel. Du kan gjerne bruke dine egne farger denne gangen!

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 5. Kapittel 4
some-alt