Fullføring av Design: Finpussing av UI for Overlevering til Utvikling
Da er designet for matbutikk-appen klart. Du har kommet langt fra wireframes til en gjennomarbeidet prototype, så la oss oppsummere og legge til noen ekstra tips for å sikre en god avslutning i Figma.
Justering av rammer:
Vi la igjen ekstra plass i søke- og betalingsoppsummeringsrammene for å få plass til navigasjonslinjen uten å presse sammen innholdet.
Profftips: Forhåndsvis alltid designet ditt med interaktive elementer (som navigasjonslinjer) for å sikre at alt føles riktig. Litt testing nå sparer mye arbeid senere.
Endringer på startsiden:
Vi justerte måltidsboksene etter tilbakemelding fra kunden. De ønsket like store bokser, og vi fikk det til uten å endre helhetsinntrykket.
Profftips: Vær forberedt på å tilpasse deg! Kunder kan ombestemme seg, og det er helt greit. Nøkkelen er å gjøre endringer uten å miste designets identitet.
Bruk av bilder:
Vi brukte gratis, opphavsrettsvennlige bilder for å illustrere appen.
Profftips: For raske demoer fungerer plassholderbilder. Men hvis du presenterer den endelige versjonen eller skal lansere, bør du investere i tilpassede eller bilder av høy kvalitet for å løfte appens utseende.
Finpuss av komponenter:
Hold komponenter og varianter organisert. Det gjør det enklere å oppdatere og holder designet ryddig.
Profftips: Bruk konsekvente navnekonvensjoner for komponenter (f.eks. "NavBar/Home" i stedet for tilfeldige navn som "Thingy1").
Animasjoner har betydning:
Myke overganger og subtile animasjoner gir appen et profesjonelt preg. Eksperimenter med ease-in/out-kurver og varigheter.
Profftips: Ikke overdriv animasjonene. Hold dem raske og naturlige, for eksempel mellom 200-500 ms.
Hold fargene konsistente:
Bruk en definert fargepalett for å unngå utilsiktede avvik. Bruk Figma sine fargestiler for å gjøre globale endringer enkle.
Tilbakemeldinger er verdifulle:
Del prototypen med teamet eller kunden for å få tilbakemeldinger. De kan oppdage ting du har oversett.
Last ned ressursfilene i dette kapittelet og fullfør designet i filen fra forrige kapittel. Du kan gjerne bruke dine egne farger denne gangen!
Takk for tilbakemeldingene dine!
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Fullføring av Design: Finpussing av UI for Overlevering til Utvikling
Sveip for å vise menyen
Da er designet for matbutikk-appen klart. Du har kommet langt fra wireframes til en gjennomarbeidet prototype, så la oss oppsummere og legge til noen ekstra tips for å sikre en god avslutning i Figma.
Justering av rammer:
Vi la igjen ekstra plass i søke- og betalingsoppsummeringsrammene for å få plass til navigasjonslinjen uten å presse sammen innholdet.
Profftips: Forhåndsvis alltid designet ditt med interaktive elementer (som navigasjonslinjer) for å sikre at alt føles riktig. Litt testing nå sparer mye arbeid senere.
Endringer på startsiden:
Vi justerte måltidsboksene etter tilbakemelding fra kunden. De ønsket like store bokser, og vi fikk det til uten å endre helhetsinntrykket.
Profftips: Vær forberedt på å tilpasse deg! Kunder kan ombestemme seg, og det er helt greit. Nøkkelen er å gjøre endringer uten å miste designets identitet.
Bruk av bilder:
Vi brukte gratis, opphavsrettsvennlige bilder for å illustrere appen.
Profftips: For raske demoer fungerer plassholderbilder. Men hvis du presenterer den endelige versjonen eller skal lansere, bør du investere i tilpassede eller bilder av høy kvalitet for å løfte appens utseende.
Finpuss av komponenter:
Hold komponenter og varianter organisert. Det gjør det enklere å oppdatere og holder designet ryddig.
Profftips: Bruk konsekvente navnekonvensjoner for komponenter (f.eks. "NavBar/Home" i stedet for tilfeldige navn som "Thingy1").
Animasjoner har betydning:
Myke overganger og subtile animasjoner gir appen et profesjonelt preg. Eksperimenter med ease-in/out-kurver og varigheter.
Profftips: Ikke overdriv animasjonene. Hold dem raske og naturlige, for eksempel mellom 200-500 ms.
Hold fargene konsistente:
Bruk en definert fargepalett for å unngå utilsiktede avvik. Bruk Figma sine fargestiler for å gjøre globale endringer enkle.
Tilbakemeldinger er verdifulle:
Del prototypen med teamet eller kunden for å få tilbakemeldinger. De kan oppdage ting du har oversett.
Last ned ressursfilene i dette kapittelet og fullfør designet i filen fra forrige kapittel. Du kan gjerne bruke dine egne farger denne gangen!
Takk for tilbakemeldingene dine!