Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Øvelse: Lage Ulike Knapper i Figma | Beherske Prototyping i Figma
UI/UX-design med Figma

bookØvelse: Lage Ulike Knapper i Figma

La oss oppsummere noen viktige punkter fra hele seksjonen:

  1. Nedtrekksmeny, avkrysningsboks, radioknapp og vurderingsknapper viser hvordan små designendringer kan tilpasse knapper til ulike UI- og UX-behov;
  2. Gjenbrukbare knapper sparer tid i fremtidige prosjekter og opprettholder designkonsistens;
  3. Komponentvarianter effektiviserer håndteringen av flere knappetilstander (f.eks. standard, hover, aktiv). Egenskaper som ikoner, tekst og tilstander kan tilpasses uten å duplisere komponenter, noe som reduserer rot. Funksjoner som "instance swap property" og "Boolean properties" gjør det enkelt å slå elementer av/på eller bytte ikoner, og reduserer behovet for manuelle justeringer;
  4. Auto Layout sikrer jevn avstand og justering når knapper eller andre designelementer arrangeres. Dette forenkler prosessen med å gjøre knapper responsive for endringer i størrelse eller innhold;
  5. Å holde komponenter og varianter godt navngitt og organisert forhindrer forvirring, spesielt i store prosjekter. Å gruppere elementer i rammer eller komponenter gir enklere navigasjon og gjenbruk.

Lag en "Toggle"-bryter med en fungerende prototype som ligner bildet nedenfor. Legg merke til tilkoblingspilene og innstillingene for interaksjon.

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 8

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookØvelse: Lage Ulike Knapper i Figma

Sveip for å vise menyen

La oss oppsummere noen viktige punkter fra hele seksjonen:

  1. Nedtrekksmeny, avkrysningsboks, radioknapp og vurderingsknapper viser hvordan små designendringer kan tilpasse knapper til ulike UI- og UX-behov;
  2. Gjenbrukbare knapper sparer tid i fremtidige prosjekter og opprettholder designkonsistens;
  3. Komponentvarianter effektiviserer håndteringen av flere knappetilstander (f.eks. standard, hover, aktiv). Egenskaper som ikoner, tekst og tilstander kan tilpasses uten å duplisere komponenter, noe som reduserer rot. Funksjoner som "instance swap property" og "Boolean properties" gjør det enkelt å slå elementer av/på eller bytte ikoner, og reduserer behovet for manuelle justeringer;
  4. Auto Layout sikrer jevn avstand og justering når knapper eller andre designelementer arrangeres. Dette forenkler prosessen med å gjøre knapper responsive for endringer i størrelse eller innhold;
  5. Å holde komponenter og varianter godt navngitt og organisert forhindrer forvirring, spesielt i store prosjekter. Å gruppere elementer i rammer eller komponenter gir enklere navigasjon og gjenbruk.

Lag en "Toggle"-bryter med en fungerende prototype som ligner bildet nedenfor. Legg merke til tilkoblingspilene og innstillingene for interaksjon.

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 8
some-alt