Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Grunnleggende Prototyping i Figma: Lage Interaktive Brukerflyter | Beherske Prototyping i Figma
UI/UX-design med Figma

bookGrunnleggende Prototyping i Figma: Lage Interaktive Brukerflyter

Interaktive prototyper i Figma hjelper til med å demonstrere hvordan et design oppfører seg, slik at kunder og interessenter kan visualisere sluttproduktets brukeropplevelse. For å lage en grunnleggende prototype:

  • Gå til Prototype-fanen og velg den første rammen;
  • Klikk på plusstegnet ved siden av "Flow Starting Point" for å angi startpunktet. Du kan dra det til en annen ramme om nødvendig;
  • Velg et objekt eller en ramme, og dra den blå sirkelknappen til en annen ramme for å opprette en kobling;
  • Koblinger kan justeres eller fjernes ved å dra pilen til et tomt område eller bruke minustegnet i Prototype-fanen;
  • Klikk på Play/Present-ikonet for å åpne prototypen;
  • Klikk på områder uten koblinger for å vise hotspots. En hotspot er der interaksjonen skjer. Det kan være et hvilket som helst objekt i den opprinnelige rammen, for eksempel en lenke, knapp, bilde eller ikon, osv.
question mark

Hva er hotspots i en Figma-prototype?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 5

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookGrunnleggende Prototyping i Figma: Lage Interaktive Brukerflyter

Sveip for å vise menyen

Interaktive prototyper i Figma hjelper til med å demonstrere hvordan et design oppfører seg, slik at kunder og interessenter kan visualisere sluttproduktets brukeropplevelse. For å lage en grunnleggende prototype:

  • Gå til Prototype-fanen og velg den første rammen;
  • Klikk på plusstegnet ved siden av "Flow Starting Point" for å angi startpunktet. Du kan dra det til en annen ramme om nødvendig;
  • Velg et objekt eller en ramme, og dra den blå sirkelknappen til en annen ramme for å opprette en kobling;
  • Koblinger kan justeres eller fjernes ved å dra pilen til et tomt område eller bruke minustegnet i Prototype-fanen;
  • Klikk på Play/Present-ikonet for å åpne prototypen;
  • Klikk på områder uten koblinger for å vise hotspots. En hotspot er der interaksjonen skjer. Det kan være et hvilket som helst objekt i den opprinnelige rammen, for eksempel en lenke, knapp, bilde eller ikon, osv.
question mark

Hva er hotspots i en Figma-prototype?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 5
some-alt