Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Grunnleggende Prototyping i Figma: Lage Interaktive Brukerflyter | Beherske Prototyping i Figma
UI/UX-design med Figma

bookGrunnleggende Prototyping i Figma: Lage Interaktive Brukerflyter

Interaktive prototyper i Figma hjelper til med å demonstrere hvordan et design oppfører seg, slik at kunder og interessenter kan visualisere sluttproduktets brukeropplevelse. For å lage en grunnleggende prototype:

  • Gå til Prototype-fanen og velg den første rammen;
  • Klikk på plusstegnet ved siden av "Flow Starting Point" for å angi startpunktet. Du kan dra det til en annen ramme om nødvendig;
  • Velg et objekt eller en ramme, og dra den blå sirkelknappen til en annen ramme for å opprette en kobling;
  • Koblinger kan justeres eller fjernes ved å dra pilen til et tomt område eller bruke minustegnet i Prototype-fanen;
  • Klikk på Play/Present-ikonet for å åpne prototypen;
  • Klikk på områder uten koblinger for å vise hotspots. En hotspot er der interaksjonen skjer. Det kan være et hvilket som helst objekt i den opprinnelige rammen, for eksempel en lenke, knapp, bilde eller ikon, osv.
question mark

Hva er hotspots i en Figma-prototype?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 5

Spør AI

expand

Spør AI

ChatGPT

Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår

Suggested prompts:

Can you explain more about how hotspots work in Figma prototypes?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive prototypes?

Can you show me how to add transitions or animations between frames?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookGrunnleggende Prototyping i Figma: Lage Interaktive Brukerflyter

Sveip for å vise menyen

Interaktive prototyper i Figma hjelper til med å demonstrere hvordan et design oppfører seg, slik at kunder og interessenter kan visualisere sluttproduktets brukeropplevelse. For å lage en grunnleggende prototype:

  • Gå til Prototype-fanen og velg den første rammen;
  • Klikk på plusstegnet ved siden av "Flow Starting Point" for å angi startpunktet. Du kan dra det til en annen ramme om nødvendig;
  • Velg et objekt eller en ramme, og dra den blå sirkelknappen til en annen ramme for å opprette en kobling;
  • Koblinger kan justeres eller fjernes ved å dra pilen til et tomt område eller bruke minustegnet i Prototype-fanen;
  • Klikk på Play/Present-ikonet for å åpne prototypen;
  • Klikk på områder uten koblinger for å vise hotspots. En hotspot er der interaksjonen skjer. Det kan være et hvilket som helst objekt i den opprinnelige rammen, for eksempel en lenke, knapp, bilde eller ikon, osv.
question mark

Hva er hotspots i en Figma-prototype?

Select the correct answer

Alt var klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Takk for tilbakemeldingene dine!

Seksjon 4. Kapittel 5
some-alt