Hva er objektorientert programmering?
Klasse er i hovedsak en mal for å lage objekter som lagrer data. En klasse kan ha felt, og den kan også ha metoder.
Følgende diagram viser et eksempel på en klasse med tilhørende objekter:

Dette er imidlertid illustrasjonen du brukte i forrige seksjon da du lærte om strukturer, så du lurer kanskje på hva som er forskjellen?
Når det gjelder grunnleggende konsepter, er klasser og strukturer i hovedsak det samme. Strukturer er imidlertid en mer begrenset versjon av klasser. I motsetning til strukturer kan klasser danne alle slags komplekse relasjoner med hverandre. For eksempel kan en klasse være en underklasse av en annen klasse og inneholde ekstra funksjonalitet. I denne seksjonen vil du lære om alle konseptene knyttet til klasser, som ligner mye på strukturer. I neste seksjon bygger du videre på denne kunnskapen og lærer om alle detaljene ved klasser.
Objektorientert programmering, eller OOP, er et programmeringsparadigme, eller med andre ord en metode for programmering, som organiserer data og metoder hovedsakelig innenfor klasser. I dette paradigmet dreier hele koden seg om konseptet klasser og deres objekter, noe som gir denne metoden navnet objektorientert programmering.
Et paradigme er en måte å klassifisere en metode for programmering på. For eksempel er funksjonell programmering et paradigme der programmer konstrueres ved å skrive funksjoner. Programmeringsspråk klassifiseres ofte etter paradigmer. For eksempel kalles Haskell et funksjonelt programmeringsspråk.
C# er et objektorientert programmeringsspråk. Dette er også tydelig fra grunnkoden til et C#-program:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Her er Main
-metoden inne i ConsoleApp
-klassen, som representerer selve programmet. All kode du skriver er nesten alltid inne i en klasse eller relatert til en klasse.
1. Hva er en klasse i programmering?
2. Hva skiller klasser fra strukturer?
Takk for tilbakemeldingene dine!
Spør AI
Spør AI
Spør om hva du vil, eller prøv ett av de foreslåtte spørsmålene for å starte chatten vår
What are the main differences between classes and structs in C#?
Can you explain more about object-oriented programming concepts?
How do classes form relationships with each other in C#?
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Hva er objektorientert programmering?
Sveip for å vise menyen
Klasse er i hovedsak en mal for å lage objekter som lagrer data. En klasse kan ha felt, og den kan også ha metoder.
Følgende diagram viser et eksempel på en klasse med tilhørende objekter:

Dette er imidlertid illustrasjonen du brukte i forrige seksjon da du lærte om strukturer, så du lurer kanskje på hva som er forskjellen?
Når det gjelder grunnleggende konsepter, er klasser og strukturer i hovedsak det samme. Strukturer er imidlertid en mer begrenset versjon av klasser. I motsetning til strukturer kan klasser danne alle slags komplekse relasjoner med hverandre. For eksempel kan en klasse være en underklasse av en annen klasse og inneholde ekstra funksjonalitet. I denne seksjonen vil du lære om alle konseptene knyttet til klasser, som ligner mye på strukturer. I neste seksjon bygger du videre på denne kunnskapen og lærer om alle detaljene ved klasser.
Objektorientert programmering, eller OOP, er et programmeringsparadigme, eller med andre ord en metode for programmering, som organiserer data og metoder hovedsakelig innenfor klasser. I dette paradigmet dreier hele koden seg om konseptet klasser og deres objekter, noe som gir denne metoden navnet objektorientert programmering.
Et paradigme er en måte å klassifisere en metode for programmering på. For eksempel er funksjonell programmering et paradigme der programmer konstrueres ved å skrive funksjoner. Programmeringsspråk klassifiseres ofte etter paradigmer. For eksempel kalles Haskell et funksjonelt programmeringsspråk.
C# er et objektorientert programmeringsspråk. Dette er også tydelig fra grunnkoden til et C#-program:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Her er Main
-metoden inne i ConsoleApp
-klassen, som representerer selve programmet. All kode du skriver er nesten alltid inne i en klasse eller relatert til en klasse.
1. Hva er en klasse i programmering?
2. Hva skiller klasser fra strukturer?
Takk for tilbakemeldingene dine!